Asesoramiento empresarial

Dando vida a la textura: hápticos para imágenes digitales UV

por FESPA Staff | 21/01/2020
Dando vida a la textura: hápticos para imágenes digitales UV

Jan Seguda, Team Manager Product Management en ColorGATE, dice que en un mundo visualmente sobre estimulado, más consumidores buscarán experiencias táctiles en sus productos impresos.

¿Cómo gestiono la producción de hápticos para imágenes digitales UV?

La producción háptica adecuada comienza en la etapa creativa. Aquí, debe digitalizar un producto analógico ya producido convencionalmente, o comenzar su proceso de diseño digitalizando un patrón, por ejemplo, una estructura de madera que encuentre en la naturaleza. Para lograr esto, ColorGATE creó una solución de captura 3D única con nuestro socio Metis SRL, que fabrica escáneres industriales de alta calidad: el Director 3D Surface.

Jan Seguda

Surface Director consiste en digitalizar hardware y un conjunto completo de software para capturar, transformar y generar datos completos de descripción de superficie. Esto permite que los colores, texturas y reflejos reales se transformen en superficies nuevas y emocionantes para los productos, ya sea una elegante cubierta para teléfono móvil, empaques de lujo, letreros, productos para pisos y mucho más.

El director de superficie 3D de Metis

¿Qué tecnología y procesos utilizas?

El hardware de digitalización es un escáner de Metis, que fue desarrollado para las necesidades especiales del mercado de la decoración. En particular, la serie DRS y los escáneres PM3D generan una calidad de imagen única a través de una resolución óptica real, nitidez, falta de aberraciones y / o ruido en las imágenes, precisión geométrica, fidelidad de color y consistencia de rendimiento en toda el área de adquisición y Duración de tiempo. Con la implementación única de los principios del estéreo fotométrico 3D, es posible generar datos 3D de alta resolución directamente a partir de la información de color 2D, eliminando la necesidad de un dispositivo de captura 3D dedicado y asegurando que el color y la textura del objeto estén siempre en registro perfecto (ver imagen a continuación).


Otra tecnología es la generación de datos especulares, que abre la puerta a una variedad de nuevas posibilidades: por ejemplo, la capacidad de crear fácilmente un canal directo para barnices o capas de impresión metálicas.

¿Cómo optimizo la salida?

Con el software Light Inspector, los datos de SuperScan pueden personalizarse en su apariencia y optimizarse para la salida de impresión: por ejemplo, aplanar o comprimir información de altura en un tamaño imprimible. Un SuperScan es un modo de adquisición especial en el que el escáner repite automáticamente varias adquisiciones del original con diferentes configuraciones de iluminación. Como resultado, puede mezclar direcciones e intensidades de luz sin volver a escanear el original; Esto se hace cambiando la dirección de la luz y los parámetros de intensidad. El resultado se previsualiza en tiempo real en la pantalla. Esta es una característica muy útil ya que permite el descubrimiento rápido de los resultados ideales sin necesidad de volver a escanear el original varias veces. Una vez que se ha encontrado un resultado apropiado, el usuario puede exportarlo a formato TIFF estándar.

Con nuestro servidor de producción RIP de alto rendimiento, es posible importar este archivo y crear datos de impresión en el formato requerido y las especificaciones para la salida deseada. Admite todos los modos de color comunes en cualquier resolución, incluida información de color especial para imprimación, blanco, brillo o barniz. Gracias a nuestra tecnología única de medición rápida, también es posible convertir el escáner en un colorímetro y usarlo como una herramienta ultrarrápida para la caracterización ICC de cualquier sistema de impresión. Con esto, así como con muchos módulos de gestión de salida y flujo de trabajo disponibles, es posible garantizar una coincidencia de color óptima, una reproducción precisa y la máxima eficiencia para la producción de impresión de texturas.

¿Cómo puedo producir obras de arte para la impresión digital UV de texturas para simular madera, piedra, etc.?

En primer lugar, necesita datos apropiados. Esto se puede crear con el hardware de digitalización que viene con Surface Director: por ejemplo, escaneando las características de superficie de una plantilla que incluye información 3D y, si se desea, brillo. Estos archivos también pueden retocarse en Photoshop para corregir defectos, realizar cambios de color o combinar estructuras.

Después de eso, debe considerar en qué sistema de impresión debe producirse el diseño háptico. ¿Cuál es la altura máxima que puedes o quieres alcanzar? ¿Cuánto tiempo llevará el proceso de impresión? Esto podría dar lugar a restricciones en el número de capas utilizadas. Los datos ahora están optimizados para la salida de impresión planificada en el software Light Inspector y el corte puede llevarse a cabo. Rebanar significa dividir la información 3D en capas individuales, que luego deben imprimirse una encima de la otra para lograr un efecto háptico.

El sistema de impresión debe calibrarse para lograr resultados predecibles y deseados y, si es necesario, para garantizar la reproducibilidad. Esto se puede hacer rápida y fácilmente con las herramientas del servidor de producción. Finalmente, los datos se deben traducir al formato requerido para la impresora, se deben realizar transformaciones de color, se debe ajustar la resolución, se deben asignar los canales de color respectivos a las tintas correctas y mucho más. Este trabajo también se realiza rápida y fácilmente mediante el software RIP. Ahora el diseño está listo para la producción.

Mapa de flujo de trabajo para el Surf 3-D

¿Cuándo vale la pena invertir en la tecnología para la pequeña impresora?

La cuestión de una inversión razonable no está necesariamente relacionada con el tamaño de la impresora, sino más bien con el producto que se produce o decora y si el cliente está dispuesto a pagar una prima por el producto (o por el embalaje de mayor calidad). El sentido del tacto es muy relevante aquí. El modelo ARIVA muestra la importancia del efecto táctil para el marketing y las ventas, que divide el efecto en cinco dimensiones:

  1. Atención e interés : los mensajes mejorados hápticamente atraen la atención y despiertan curiosidad. Despiertan el instinto de juego e invitan a la acción.
  2. Recuperación y anclaje : las señales hápticas aumentan la velocidad de recuperación, ya que amplifican sensorialmente el mensaje y expanden la red asociativa en la memoria.
  3. Integridad, confiabilidad y atención : las experiencias hápticas que apoyan implícitamente argumentos explícitos hacen que un mensaje publicitario sea entero. El cliente lo percibe de manera integral y coherente.
  4. Valor, aprecio y placer : el efecto háptico hace que las características y las promesas de beneficio asociadas de una oferta sean tangibles, despierta el sentimiento de propiedad y evoca asociaciones positivas.
  5. Acción, la disposición a actuar y comprar : Touch genera una mayor disposición a pagar y una mayor probabilidad de comprar, ya que los efectos de beneficio háptico son más creíbles.

La teoría psicológica de la codificación dual, descrita por Allan Paivio en 1971, subraya esto: la información almacenada en dos o más 'códigos' (experiencias sensoriales) tiene una ventaja sobre la información que solo está disponible en un código. Se ha demostrado que la información multisensorial es más memorable (Lwin et al, 2010).

Los científicos también hablan de amplificación multisensual: con cada sentido adicional a través del cual nos llega un mensaje, la actividad cerebral aumenta diez veces, como lo han demostrado Scheier y Held (2012).

Además, muchos estudios psicológicos muestran que valoramos mejor las cosas que tenemos en nuestras manos o que tocamos. En experimentos que observaron la "propiedad psicológica", los sujetos pagaron hasta un 30% más por una taza si la tenían en sus manos . La explicación es simple: tocar aumenta el sentimiento de propiedad. Si lo tenemos, lo valoramos más y somos reacios a devolverlo (por ejemplo, Kahneman et al, 1990). Esto se conoce como el "efecto de dotación".

El Surf 3D como hardware de digitalización, con un tamaño de solo 100 cm de ancho, 7 cm de profundidad y 208 cm de altura (tamaño de escaneo 49 cm x 85 cm), ofrece una entrada económica en el mundo de la impresión digital táctil.

¿Cómo se logra una apariencia de color común en gran formato en una variedad de sustratos?

En general, esto lo hacen los perfiles ICC, ya que incluso las impresoras idénticas de la misma serie ofrecen resultados de color diferentes para los mismos datos de impresión debido a variaciones, por ejemplo, en los componentes durante su producción. Sin embargo, crear perfiles individuales para cada impresora y cada sustrato, y mantenerlos actualizados, requiere una enorme cantidad de esfuerzo y experiencia. Además, las fluctuaciones en la medición del color, las diferencias en el tamaño de la gama, etc., generalmente producen ligeras diferencias incluso aquí. Con la Sincronización de medios y dispositivos de ColorGATE, por otro lado, es posible sincronizar varios sistemas similares de tal manera que se logren resultados idénticos. Al hacerlo, una impresora se define como referencia y otras impresoras se ajustan a este estado de referencia para compensar las desviaciones de color. Esto permite una gestión óptima de la flota y resultados consistentes en la salida de impresión con un esfuerzo manejable (ver la figura a continuación).



¿Cuál es el futuro de los hápticos?

Estoy convencido de que, especialmente en nuestro mundo ópticamente sobreexcitado y cada vez más virtual, las experiencias reales sin adulterar seguirán aumentando. Los productos, o productos empaquetados adecuadamente, que abordan una dimensión adicional, un sentido adicional, además del audiovisual, se destacarán cada vez más de la competencia y serán más exitosos, especialmente en el punto de venta.

ColorGATE está trabajando actualmente en nuevas y emocionantes funciones para hacer que la impresión 2.5D o de texturas sea aún más cómoda, manteniendo la libertad de desarrollar el efecto háptico exactamente de acuerdo con los requisitos individuales. ¡Manténganse al tanto!

por FESPA Staff Volver a Noticias

Become a FESPA member to continue reading

To read more and access exclusive content on the Club FESPA portal, please contact your Local Association. If you are not a current member, please enquire here. If there is no FESPA Association in your country, you can join FESPA Direct. Once you become a FESPA member, you can gain access to the Club FESPA Portal.

Categorías

We use cookies to operate this website and to give you the best experience we can. To find out more about which cookies we use, why we use them and how you can manage your cookies please see our Cookie Policy. By continuing to use this site, you agree to the use of cookies.