Ide o matematické opisy kriviek, ktoré sa bežne používajú na vektorové kreslenie, s grafickým používateľským rozhraním, ktoré používateľovi umožňuje ich vytváranie a úpravu. Na obrazovke ich dizajnér vidí ako oblúky spojené kotviacimi bodmi s vysúvacími úchytmi, ktoré sa používajú na ľubovoľnú zmenu tvaru.

Tlačová hlava na požiadanie, ktorá môže vystreliť buď kvapku jednej konkrétnej veľkosti, alebo žiadnu kvapku (binárne zapnutie alebo vypnutie bez medzistupňa). To je v kontraste s hlavami s odtieňmi šedej, ktoré môžu vystreľovať niekoľko rôznych veľkostí kvapiek, aby sa dosiahli rôzne hustoty atramentu. Pozri časť Odtiene šedej.

Binárna číslica. Počítače pracujú s číslami vytvorenými z dvoch stavov: 0 alebo 1, čo zodpovedá elektrickému vypínaču, ktorý je vypnutý alebo zapnutý. Zvyčajne sú zoskupené do osmičiek, ktoré sa nazývajú bajty. Osembitový bajt môže obsahovať ľubovoľné číslo od 0 do 255. Pozri časť Bajt.

Každému pixelu digitálneho obrazu možno priradiť určitý odtieň alebo úroveň sivej medzi bielou a čiernou. V počítači je to reprezentované binárnym číslom, t. j. reťazcom čísel 0 a 1.

Technický opis spôsobu, akým počítač vytvára obraz zo stavebných blokov bodov alebo pixelov. Obraz na obrazovke je bitová mapa. Spracovaný obrázok, ktorý je výstupom rastrového obrazového procesora (RIP) do tlačiarne alebo zobrazovacieho zariadenia, je bitová mapa.

Všeobecne ide o špeciálnu farbu použitú v tlačovej úlohe, ktorú nie je možné dosiahnuť štandardnými kombináciami procesných farieb CMYK. Mnohé sieťotlačové úlohy, najmä pri umeleckých dielach alebo rozmnoženinách s nízkou hodnotou, sa skladajú výlučne z priamych farieb.

Tlačový efekt, pri ktorom sú kvapky atramentu alebo poltónové body väčšie, ako je požadované pre daný tónový efekt. Takmer všetky tlačové procesy sú do určitej miery vystavené prírastku bodov, hoci príčiny sa môžu líšiť.

Blok bitov, zvyčajne skupina ôsmich bitov. Pomocou binárnych číslic možno 8-bitový bajt použiť na počítanie od 0 do 255, čo predstavuje 256 hodnôt. Toto číslo sa často objavuje v grafike, pretože sa často používa ako počet úrovní hustoty na farbu, ktoré je schopná reprodukovať počítačová obrazovka alebo poltónový bod.