Besigheidsadvies

Vertel jou storie met interaktiewe tekens

by FESPA | 20-01-2022
Vertel jou storie met interaktiewe tekens

Lei Li, Hoof Innovasie-argitek en Besturende Direkteur by innovasiespesialis Vivalyte vir tekens, bespreek die volgende stappe vir slim naamborde.

Vir 'n lang tyd het naambordontwikkelaars statiese beelde ontwerp omdat die tegnologie dit beperk het. Maar mense is ingestel op stories eerder as gewone beelde. Bewegende beelde het baie gehelp: ons kon nou stories vertel wat mense aangetrek het en hul belangstelling op 'n meer emosionele vlak hou. Die enigste ding wat nog ontbreek het, was interaksie.

Driedimensionele interaktiwiteit

Mense is driedimensionele wesens, en 'n storie op 'n advertensiebord sal altyd net 'n storie op 'n advertensiebord bly. Dit kan ons emosioneel beïnvloed, maar ons voel altyd die afstand tussen onsself en die beeld wat gewys word.

Wanneer jy tekens interaktief kan maak, is mense geneig om hul fisiese omgewing te vergeet. Hulle is werklik verdiep in jou boodskap omdat hulle interaksie kan hê of daarmee kan speel. Dit maak 'n enorme verskil vir enige handelsmerk.

Ons het dieselfde speletjie-enjins begin implementeer om interaktiewe ervarings in naamborde aan te dryf

Mense wil betekenisvolle verbindings hê. Wanneer gamification of interaktiwiteit by naamborde gevoeg word, kan hulle kies wat volgende gebeur, wat die ervaring vir hulle baie meer onvergeetlik maak. Hulle word nie net enige boodskap gewys nie – hulle skep die boodskap self!

Leer uit speletjies

Dit kan ook in die dobbelbedryf gesien word. Speletjies is 'n groot mark, hoofsaaklik omdat vandag se 3D-speletjies dikwels verbeter word met meeslepende en interaktiewe tegnieke. Spelers bou hul eie virtuele wêreld en kan hulself in die skoene van ander karakters plaas. Deur na die dinamika van speletjies te kyk, het ons dieselfde speletjie-enjins begin implementeer om interaktiewe ervarings in naamborde aan te dryf.

Die behoefte aan meeslepende ervarings was nog altyd daar, maar dit was geneig om te duur te wees om die opbrengs op belegging te sien wat vereis word. Die vooruitgang in tegnologie en die verlaging van koste van media maak meer interaktiewe boodskappe moontlik waarna handelsmerke soek.

Demokratisering van tegnologie

Daar is drie hoofkomponente wat nodig is vir werklik meeslepende tekens: dop, rekenaarkrag en die medium wat gebruik word.

Vir jou naamborde om op iemand te reageer, moet jy 'n goeie idee hê van waar daardie persoon geleë is in verhouding tot jou boodskap. Die toestelle vir hierdie lokalisering was vroeër baie duur, met pryse wat maklik €20 000 vir 'n werkende stelsel oorskry het net 'n paar jaar gelede.

Nou, as gevolg van vooruitgang in die dobbelbedryf, die Internet van Dinge (IoT) en selfbesturende motors, het nuwe tegnologie na vore gekom wat hierdie probleme op 'n meer koste-effektiewe manier aanspreek.

Met pryse wat nie hoër is as 'n koste-effektiewe kommersiële kommoditeitsrekenaar nie, is die grafiese weergawe nie meer 'n struikelblok nie

Een so 'n nuweling is LiDAR-tegnologie (Light Detection and Ranging). Oorspronklik ontwikkel in die 1960's vir lugvaartkunde en lugvaarttoepassings, het dit ontwikkel tot nuwe gebiede van omgewingsopsporing. Bekende voorbeelde is outonome bestuur of stofsuigrobotte. Met die pryse wat aansienlik gedaal het, is dit nou 'n voor die hand liggende keuse vir interaktiewe toepassings, hoewel dit nuut in die naambordbedryf is.

Grafiese rekenkrag

Om die ligging van mense na te spoor en te verseker dat jou beeld by hul bewegings aanpas, verg baie verwerkingskrag. Hierdie grafiese rekenaarkrag kon in die verlede slegs deur groot en duur rekenaarstelsels verskaf word.

Maar, na aanleiding van Moore se wet, het rekenaars al hoe kragtiger en baie kleiner geword. Die groot vervaardigers van die verlede het plek gemaak vir hoëspoed mini-rekenaars. Om 'n vol meeslepende vertoonmure te bestuur, het vroeër 'n groot rekenaar of professionele media-afspeelrak vereis, wat maklik 'n paar honderdduisend euro kos. Maar vandag kan selfs 'n mikrostelsel soos 'n Raspberry Pi nou die nodige berekeninge uitvoer. Met pryse wat nie hoër is as 'n koste-effektiewe kommersiële kommoditeitsrekenaar nie, is die grafiese weergawe nie meer 'n struikelblok nie.

Die volgende struikelblok was die sagteware. Op 'n tyd moes ontwikkelaars die hele kode vir die interaktiewe boodskappe vir elke toepassing uitskryf. Nodeloos om te sê, dit het ook baie gekos.
Ontwikkelinge in die dobbelbedryf stel ons nou in staat om bestaande gedragsmodellering te benut.

As gevolg van die skaalbaarheid en buigsaamheid van die ligpanele, is die groottelimiet nie 'n probleem nie

Oopbron-speletjie-enjins soos Unity3D en Unreal het 'n groot gemeenskap van ontwikkelaars geskep wat 'n ongekende vlak van vordering gebring het, en dit sonder groot koste. Die ontwikkelings van die dobbelsektor kan redelik maklik vertaal en afgeskaal word in naambordtoepassings om dit meer lewendig en doeltreffend te maak.

'n Ervaringsreis

Noudat interaktiwiteit maklik geïnkorporeer word, is dit steeds nodig om die boodskap op 'n toepaslike medium te vertoon. As 'n leier in koste-effektiewe, meeslepende ligte mure, het Vivalyte 'n ideale oplossing daarvoor ontwikkel.

Vivalyte het gefokus op die ontwikkeling van produkte met 'n lae totale koste van eienaarskap. Die gebruik van van die rak speletjie-enjins, sensors en beheermeganismes maak laer koste moontlik. Ons kan nou meesleurende naamborde aan almal lewer: op 'n muur, 'n plafon, 'n kubus, 'n tonnel - enige vorm wat verlang word waar 'n grootformaat gedrukte beeld gekombineer kan word met verligte panele en interaktiewe inhoud. En as gevolg van die skaalbaarheid en buigsaamheid van die ligpanele, is die groottelimiet nie meer 'n probleem nie!

Vervaardigers kan nou interaktiewe vertoonoplossings bied wat veel verder strek as druk.

Verwagte ontwikkelings

Met tegnologie wat vinnig vorder, kom nuwe geleenthede steeds na vore.
Daar sal beslis 'n verdere konvergensie van fisies en digitaal wees - gekenmerk deur die term "figitaal". Hoe meer die tegniese hindernisse verwyder word, hoe beter kan tekenboodskappe ooreenstem met die normale menslike persepsie van ons omgewing.

Deur LiDAR-sensors, IoT en kunsmatige intelligensie te gebruik, en deur intelligente gebruik sal ons toenemend in staat wees om boodskappe te verpersoonlik en met interaktiwiteit te kombineer. Deur hierdie tegnologie te gebruik, sal klantinteraksies toenemend verfyn en bewonder word.

by FESPA Terug na Nuus

Word 'n FESPA-lid om verder te lees

Om meer te lees en toegang tot eksklusiewe inhoud op die Club FESPA-portaal te kry, kontak asseblief jou Plaaslike Vereniging. As jy nie 'n huidige lid is nie, doen asseblief navraag hier . As daar geen FESPA-vereniging in jou land is nie, kan jy by FESPA Direct aansluit. Sodra jy 'n FESPA-lid geword het, kan jy toegang tot die Klub FESPA-portaal kry.

onderwerpe

Onlangse nuus

Nuwe volhoubare materiale by Sustainability Spotlight
Tomorrow's World

Nuwe volhoubare materiale by Sustainability Spotlight

Volhoubaarheid-kollig het verlede maand deur gewilde aanvraag na FESPA Global Print Expo teruggekeer in 'n uitstalling saamgestel deur The Good Factory.

22-04-2024
Sportswear Pro: bou 'Brand Me'
Tomorrow's World

Sportswear Pro: bou 'Brand Me'

Na die sukses van die eerste Sportswear Pro verlede maand, het ons met die paneellid en verpersoonlikingskenner James Lawrence-Jones gepraat oor die opwindendste onthullings by die geleentheid.

22-04-2024
Verpakkingsregulasie - 'n waarskuwing aan Britse drukkers
Besigheidsadvies

Verpakkingsregulasie - 'n waarskuwing aan Britse drukkers

Ons het met George Atkinson, beleidshoof by die omgewingskonsultant Valpak, gepraat oor hoe drukkers versigtig moet wees ten opsigte van strenger verpakkingsregulasies.

19-04-2024
Hoe KI jou data-insameling kan bevoordeel
Hoe om gidse te maak

Hoe KI jou data-insameling kan bevoordeel

Drukkers samel data in oor alles van koste tot klante en voorraad. Maar hoe kan KI jou help om die meeste daarvan te maak?

18-04-2024