Sigbare lyne of strepe van verskillende digtheid op ‘n gedrukte inkstraalbeeld, word as ‘n fout beskou. Dit word altyd geassosieer met skandeerwa-inkstraaldrukker en verskyn oor die drukwydte. As die drukwerk bedoel is om van ‘n afstand af besigtig te word, soos ‘n advertensiebord, is strepe dalk nie ‘n probleem nie, aangesien dit skaars sigbaar is.

Dit is die fundamentele program op ‘n rekenaar, die eerste ding wat dit laai, wat dit sê om op te hou om ‘n inerte klomp plastiek, silikon en metaal te wees en om sy pad te begin betaal.

Dit is wiskundige beskrywings van krommes wat algemeen vir vektortekeninge gebruik word, met ‘n grafiese gebruikerskoppelvlak wat die gebruiker toelaat om hulle te skep en te wysig. Op die skerm sien die ontwerper hulle as boë wat verbind word deur ankerpunte met verlengbare handvatsels wat gebruik word om die vorm tot enige mate te verander.

Binêre syfer. Rekenaars werk met getalle wat uit slegs twee toestande opgebou is: 0 of 1, gelykstaande aan ‘n elektriese skakelaar wat af of aan is. Hulle word gewoonlik in agts gegroepeer, wat grepe genoem word. ‘n 8-bis-greep kan enige getal tussen 0 en 255 bevat. Sien Greep.

‘n Druppel-op-aanvraag-drukkop wat óf ‘n druppel van een spesifieke grootte óf geen druppel kan afvuur nie (binêr is aan of af sonder enige tussenin). Dit kontrasteer met grysskaalkoppe, wat verskeie verskillende druppelgroottes kan afvuur om verskillende inkdigthede te gee. Sien Grysskaal.

Elke pixel in ‘n digitale beeld kan ‘n spesifieke skakering, of grysvlak, tussen wit en swart toegeken word. Dit word in ‘n rekenaar deur ‘n binêre getal voorgestel, d.w.s. ‘n string van 0 en 1 getalle.

Tegniese beskrywing van die manier waarop ‘n rekenaar ‘n beeld opbou uit boublokke van kolletjies, of pixels. ‘n Beeld op ‘n skerm is ‘n bitmap. ‘n Verwerkte beeld wat deur ‘n rasterbeeldverwerker (RIP) na ‘n drukker of beeldsetter uitgevoer word, is ‘n bitmap.