Будућност индустрије одеће је генеративна производња

Разговарамо са консултантом за модну технологију Томасом Ротеријем, раније из ФИЛА-е, о његовој каријери и његовом уверењу да ће генеративна производња и ко-креација заувек променити штампање одеће.
Реците нам о свом досадашњем путу у каријери.
Иновације у моди су одувек биле мој кључни интерес и освојио сам националну награду за иновације када сам дипломирао моду. Од тада сам преузео низ различитих улога у модној индустрији, радећи на местима као што је [УК робна кућа] Либерти и недавно у ФИЛА-и.
Био сам у ФИЛА-и три и по године и у то време је било доста развоја у области Веб 3 и НФТ [незаменљивих токена]. То се уклапало у многа технолошка интересовања која сам већ имао.
Током свог боравка у ФИЛА-и, дао сам низ предлога, од којих је један био партнерство са РТФКТ-ом , луксузним дигиталним брендом – помало попут Супреме оф дигитал. Осећао сам да је РТФКТ кул бренд са којим би требало нешто да урадимо. Нажалост, Нике га је откупио, али чињеница да сам идентификовао РТФКТ као компанију за гледање довела је до тога да сам био укључен у ФИЛА-ину Веб 3 стратегију и предложио више идеја. ФИЛА није била у позицији да све ово искористи и пласира на тржиште, па сам одлучио да постанем консултант.
Помињете Веб 3. Шта је то тачно?
Веб 1 је био рани дани, када је све било у читању на интернету. Веб 2 је читао и писао на интернету, а то је укључивало ствари као што су собе за ћаскање и друштвени медији где сте могли да разговарате напред-назад. Веб 3 има додатни ниво власништва.
До сада нисмо могли да поседујемо ствари на мрежи – други људи су у суштини могли да копирају и налепе све што ставите на интернет. Али са технологијом у настајању као што је крипто, омогућава сваком дигиталном артефакту да се стави потпис да докаже одакле потиче. То значи да се све слике које објавите могу пратити до особе која је првобитно направила слику.
Овај елемент дигиталног власништва чини се као да је то технологија која нам је била потребна да дођемо на време како бисмо нас заштитили од пролиферације лажних вести и генеративне АИ која искоришћава креативност.
Да ли ће ово играти улогу у све већем прелазу који видимо између онога што можемо да имамо у виртуелном свету и онога што имамо у физичком свету – посебно у погледу моде?
Верујем да јесте. Само се запитајте да ли живот постаје више или мање дигиталан? Ако имате децу у породици и гледате шта раде, постоји невероватна количина креативности која се користи у игрицама као што су Роблок или Фортните. чак и ако одређене игре нису очигледно креативне, имају тенденцију да имају креативни режим тако да се не борите само или такмичите, већ истражујете креирање идентитета.
Одувек смо то желели да урадимо, било да наши родитељи истражују свој идентитет као панкери или људи који то раде сада, дружећи се у дигиталним просторима. Стога, има смисла да брендови буду ту и да могу да причају приче између физичког и дигиталног. То није довољно добро истражено – има тенденцију да буде изоловано као једно или друго.
Генеративна производња је још једно од ваших интересовања. шта је то?
Генеративна производња није нужно АИ, иако може бити. Оно што то значи је нешто сличније алгоритамској производњи са унапред подешеним низом корака који воде до резултата.
Оно где се дизајнери и брендови и креативци уклапају је то што они дизајнирају алгоритам унапред – за то је потребно време да се увери да ће сваки резултат изгледати разумно добро – али онда се резултати генеришу тако што корисник притисне нешто што каже „креирај“. То омогућава да се процес покрене и прође кроз свој низ корака, да генерише јединствени излаз, али који има заједнички идентитет захваљујући начину на који су ти кораци постављени.
Што се тиче одеће, може постојати унапред одређен производ - на пример, мајица. Штампа која иде на ту мајицу биће јединствено генерисана, иако ће делити одређене карактеристике са сваком другом сликом коју су генерисали други купци који су притиснули „направи“ и наручили је.
Ако погледате веб локацију Арт Блоцкс , то је генеративна уметничка платформа која илуструје како ово функционише. Те принципе можете применити на штампање мајица или чак на физичку производњу производа, иако када пређете са 2Д на 3Д, ствари постају много теже.
Дакле, ово није генерисање слика у стилу отвореног типа?
Не. Ако проширимо појам генеративне производње, постоји нешто невероватно причање прича и забавна изградња заједнице која се може урадити.
Скраћеница би овде била нешто попут: 1 од 1 од к. Овде 1 од 1 значи да је производ јединствен, али к значи да је део колекције. Тај процес је сјајан јер значи да имате чланство у заједници, али и јединствени идентитет унутар те заједнице.
Постоји много потенцијала, али када се то укључи у физичку производњу, то захтева флексибилност штампања или производње, што је много теже од једноставног генерисања слике на екрану.
Да ли је то оно што вас тренутно највише узбуђује?
Генеративна производња има невероватан потенцијал и онда, као продужетак тога, постоји и ко-креација. Заједничка креација је делом особа коју бира – рецимо купац – а делом дизајнер или рачунар са којим раде. Мислим да постоји много узбудљивог потенцијала који се може остварити у физичким и дигиталним окружењима.
Дакле, можете применити исту ствар коју сте изабрали у, рецимо, игрици Цалл оф Дути или игрици ЕА Спортс ФЦ , а такође је имати и у стварном свету. А начин на који се међусобно играју – посебно ако проширена стварност, као што су Мета паметне наочаре, завлада – значи да ћемо на крају живети у проширенијим животним стиловима где ћемо видети мање разлика између физичког и дигиталног одевног предмета, на пример.
То значи велики потенцијал за дизајнере и за штампаче који раде са свима у том ланцу. Мислим да ће сви научити нешто више о потребним вештинама, тако да штампачи који раде у физичком домену могу да раде са дизајнерима проширене стварности како би поновили оно што раде у том простору.
Коначно, да ли гледамо на ситуацију у којој ћете, уз било коју одећу или спортски комплет који можете да дизајнирате за аватар у игри, моћи да притиснете дугме и да себи испоручите физички еквивалент?
Дугорочно, то је један циљ, иако зависи од фактора као што су колико ће бити лако имати једнократну производњу. Али то би било невероватно јер игра у елементе одрживости као што је наручивање на захтев – што је дивно и требало би да се фокусирамо на то.
Још увек постоји фактор поседовања ресурса на правој локацији спремних за производњу тог јединственог дизајна, јер обично постоје многи трошкови подешавања и друга ограничења у постојећим производним процесима која чине ову врсту ствари заиста тешким.
Али то је изазов за нас као људе из индустрије који треба да покушамо да превазиђемо. Постоји много тога што треба да се развије да би се то остварило, али то би било невероватно, јер би обим других могућности у које би се тако нешто укључило био невероватан, не само за иновативне пројекте већ и за општу производњу вођену потражњом, као што је као и смањење утицаја на животну средину и трошкова транспорта.
Постаните члан ФЕСПА да бисте наставили да читате
Да бисте прочитали више и приступили ексклузивном садржају на порталу Цлуб ФЕСПА, обратите се свом локалном удружењу. Ако нисте тренутни члан, распитајте се овде . Ако у вашој земљи не постоји ФЕСПА удружење, можете се придружити ФЕСПА Дирецт . Када постанете члан ФЕСПА, можете добити приступ порталу Цлуб ФЕСПА.
Теме
Скорашње вести

Лични додир: посетите СмартХуб конференцију Персонализатион Екпериенце 2025
Придружите се СмартХуб конференцији на Персонализатион Екпериенце следећег месеца да бисте били испред најновијих технологија и трендова.

Како изградити поверење у бренд користећи рецензије купаца
Рецензије могу користити или оштетити репутацију вашег предузећа. Од ширења речи до друштвеног доказа, ево зашто су рецензије важне и шта можете да урадите да бисте управљали рецензијама клијената како бисте побољшали репутацију свог бренда.

Смернице за регулативу: Проширена одговорност произвођача
Проширена одговорност произвођача (ЕПР) је сада на снази. Шта то значи за оне у штампаној индустрији? Консултант за одрживост Рејчел Енглеска износи све што треба да знате.

Како да максимизирате аутоматизацију вашег производног процеса
Аутоматизација тока посла је еволуирала даље од основне припреме датотека, сада обухватајући подношење посла, припрему за штампу и пост за штампу. Штампачи се аутоматизују да би повећали продуктивност, смањили отпад и решили недостатак вештина. Имплементација аутоматизације по мери, од РИП-а до МИС-а, оптимизује проток и профитабилност, минимизирајући људску интервенцију.