Причајте своју причу са интерактивним натписима

Леи Ли, главни архитекта за иновације и генерални директор компаније Вивалите, специјалиста за иновације у сигнализацији, говори о следећим корацима за паметне сигнализације.
Дуго времена су програмери сигнализације дизајнирали статичне слике јер их је технологија ограничавала. Али људи су више прилагођени причама него обичним сликама. Покретне слике су много помогле: сада смо могли да причамо приче које су привукле људе и да задржимо њихово интересовање на емотивнијем нивоу. Једино што је још недостајало је интеракција.
Тродимензионална интерактивност
Људи су тродимензионална створења, а прича на билборду ће увек остати само прича на билборду. То може емоционално да утиче на нас, али увек осећамо дистанцу између себе и приказане слике.
Када можете да учините ознаке интерактивним, људи имају тенденцију да забораве своје физичко окружење. Они су заиста уроњени у вашу поруку јер могу да комуницирају или да се играју са њом. Ово чини огромну разлику за било који бренд.
Почели смо да имплементирамо исте механизме за игре да бисмо омогућили интерактивна искуства у сигнализацији
Људи желе да имају смислене везе. Када се ознакама дода гамификација или интерактивност, они могу да изаберу шта ће се следеће десити, чинећи искуство много незаборавнијим за њих. Њима се не приказује било каква порука – они сами креирају поруку!
Учите од играња игара
Ово се такође може видети у индустрији игара. Игре су огромно тржиште, углавном зато што је данашње 3Д играње често побољшано импресивним и интерактивним техникама. Играчи граде сопствени виртуелни свет и могу се ставити у кожу других ликова. Гледајући у динамику играња игара, почели смо да имплементирамо исте механизме за игре да бисмо омогућили интерактивна искуства у сигнализацији.
Потреба за импресивним искуствима је одувек постојала, али је обично било прескупо да би се видело потребан повраћај улагања. Напредак у технологији и смањење трошкова медија омогућавају интерактивније поруке које брендови траже.
Демократизација технологије
Постоје три главне компоненте потребне за заиста импресивну сигнализацију: праћење, рачунарска снага и коришћени медиј.
Да би ваш натпис некоме одговорио, морате имати добру представу о томе где се та особа налази у односу на вашу поруку. Уређаји за ову локализацију су били веома скупи, а цене су лако прелазиле 20.000 евра за радни систем пре само неколико година.
Сада, због напретка у индустрији игара, Интернета ствари (ИоТ) и аутомобила који се сами возе, појавиле су се нове технологије које решавају ове проблеме на исплативији начин.
Са ценама које нису веће од исплативог комерцијалног ПЦ рачунара, графички приказ више није препрека
Једна таква новајлија је ЛиДАР (Лигхт Детецтион анд Рангинг) технологија. Првобитно развијен 1960-их за аеронаутику и ваздухопловну примену, еволуирао је у нове области детекције животне средине. Добро познати примери су роботи за аутономну вожњу или усисавање. Пошто су цене значајно пале, сада су очигледан избор за интерактивне апликације, иако је то ново у индустрији сигнализације.
Графичка рачунска моћ
Праћење локације људи и обезбеђивање прилагођавања ваше слике њиховом кретању захтева велику снагу обраде. Ову графичку рачунарску моћ у прошлости су могли да обезбеде само велики и скупи рачунарски системи.
Али, пратећи Муров закон, рачунари су постајали све моћнији и много мањи. Највећи произвођачи из прошлости уступили су место брзим мини рачунарима. Вожња потпуно имерзивних дисплеја некада је захтевала огроман рачунар или професионални сталак за репродукцију медија, који је лако коштао неколико стотина хиљада евра. Међутим, данас чак и микро-систем као што је Распберри Пи сада може да изврши неопходне прорачуне. Са ценама које нису веће од исплативог комерцијалног ПЦ рачунара, графички приказ више није препрека.
Следећа препрека је био софтвер. Некада су програмери морали да напишу цео код за интерактивне поруке за сваку апликацију. Непотребно је рећи да је ово такође коштало много.
Развој у индустрији игара сада нам омогућава да искористимо постојеће моделе понашања.
Због скалабилности и флексибилности светлосних панела, ограничење величине није проблем
Мотори за игре отвореног кода као што су Унити3Д и Унреал створили су огромну заједницу програмера који су донели невиђени ниво напретка, и то без великих трошкова. Догађаји из сектора игара могу се прилично лако превести и смањити у апликације за означавање како би били живљи и ефикаснији.
Искуствено путовање
Сада када је интерактивност лако уграђена, и даље је неопходно приказати поруку на одговарајућем медију. Као лидер у исплативим, импресивним светлим зидовима, Вивалите је развио идеално решење за то.
Вивалите се фокусирао на развој производа са ниским укупним трошковима власништва. Коришћење готових машина за игре, сензора и контролних механизама омогућава ниже трошкове. Сада можемо свима да испоручимо импресивне ознаке: на зиду, плафону, коцки, тунелу – било ког жељеног облика где се штампани визуелни приказ великог формата може комбиновати са панелима са позадинским осветљењем и интерактивним садржајем. А због скалабилности и флексибилности светлосних панела, ограничење величине више није проблем!
Произвођачи сада могу да понуде интерактивна решења за приказ која се протежу и даље од штампања.
Очекивани развој догађаја
Како технологија напредује великом брзином, нове могућности се и даље појављују.
Сигурно ће доћи до даље конвергенције физичког и дигиталног – окарактерисано термином „фигитално“. Што се више уклањају техничке препреке, то боље поруке са натписима могу одговарати нормалној људској перцепцији нашег окружења.
Коришћењем ЛиДАР сензора, ИоТ-а и вештачке интелигенције, а кроз интелигентну употребу, све више ћемо моћи да персонализујемо поруке и комбинујемо их са интерактивношћу. Коришћењем ове технологије интеракције са купцима ће постати све профињеније и којима ће се дивити.
Постаните члан ФЕСПА да бисте наставили да читате
Да бисте прочитали више и приступили ексклузивном садржају на порталу Цлуб ФЕСПА, обратите се свом локалном удружењу. Ако нисте тренутни члан, распитајте се овде . Ако у вашој земљи не постоји ФЕСПА удружење, можете се придружити ФЕСПА Дирецт . Када постанете члан ФЕСПА, можете добити приступ порталу Цлуб ФЕСПА.
Теме
Скорашње вести

Лични додир: посетите СмартХуб конференцију Персонализатион Екпериенце 2025
Придружите се СмартХуб конференцији на Персонализатион Екпериенце следећег месеца да бисте били испред најновијих технологија и трендова.

Како изградити поверење у бренд користећи рецензије купаца
Рецензије могу користити или оштетити репутацију вашег предузећа. Од ширења речи до друштвеног доказа, ево зашто су рецензије важне и шта можете да урадите да бисте управљали рецензијама клијената како бисте побољшали репутацију свог бренда.

Смернице за регулативу: Проширена одговорност произвођача
Проширена одговорност произвођача (ЕПР) је сада на снази. Шта то значи за оне у штампаној индустрији? Консултант за одрживост Рејчел Енглеска износи све што треба да знате.

Како да максимизирате аутоматизацију вашег производног процеса
Аутоматизација тока посла је еволуирала даље од основне припреме датотека, сада обухватајући подношење посла, припрему за штампу и пост за штампу. Штампачи се аутоматизују да би повећали продуктивност, смањили отпад и решили недостатак вештина. Имплементација аутоматизације по мери, од РИП-а до МИС-а, оптимизује проток и профитабилност, минимизирајући људску интервенцију.