Сајмон Еклс испитује технологију и технике производње полутонова коришћењем процеса сито штампе.
У својим најранијим применама, сито штампа је била у потпуности процес штампања спот бојама, користећи чврсте боје различитих боја и тонова за постизање ефеката и боја и нијанси. Међутим, то је могло довести до штампања огромног броја боја како би се добиле сложене слике у боји, што је коштало више, трајало дуже и било је тешко прецизно регистровати. Неке врсте слика имају користи од више од једног нивоа густине (или тона) по боји, па су штампачи почели да користе линијске и тачкасте обрасце да би то постигли.
Као и код других процеса штампања, нијансе и тонови различите густине постижу се променом величине тачке (или ширине линије) у поређењу са околном површином која није премазана мастилом.
Тачкасти растери зависе од оптичке илузије. Све док су тачке и њихова околина близу границе резолуције људског ока, систем око/мозак усредњава укупан број мастила и остатка мастила и перципира га као светлији тон. У другим процесима, подручје без мастила ће обично бити бели папир, али у процесу сито штампе, посебно у ликовној уметности, релативно је уобичајена пракса да се тонови засновани на тачкама прештампају преко чврстих „спот“ боја.
Праг разлучивања углавном зависи од удаљености гледања између очију посматрача и одштампаног објекта. За читање изблиза, рецимо на дужини руке, око може да разазна фине детаље, тако да је потребно користити мале тачке размакнуте са малим размаком. За постере и сличне предмете намењене за гледање са удаљености од неколико метара, можете користити велике тачке са широким размаком.
Екрани за екран
Код конвенционалног растерења, тачке су поравнате на невидљивој мрежи чије су линије размакнуте на датом кораку – на пример 120 линија по инчу (око 48 линија/цм).
Доста збуњујуће за штампаче са сито штампом, ова мрежа се назива и растер. Да бисте разјаснили о чему говорите, најбоље је разликовати та два тако што ћете аспект штампе назвати „растер“ или „сито штампа“, а тачкасту мрежу „тачкасти растер“, „полутонски растер“ или „тонирани растер“.
Ово није само случајна употреба истог термина: обе употребе имају слично порекло у смислу система укрштених линија – угравираних на стаклу за прве тачкасте екране у камери или истканих од свилених нити у раним данима сито штампе.
Данас рачунари могу да генеришу различите облике тачака, што може да функционише за различите типове слика. На пример, можете имати овалне, квадратне, крстасте облике, ланце или само хоризонталне линије различитих ширина. Одштампане тачке могу бити различитих величина, али код конвенционалних (амплитудно модулисаних, или АМ) екрана њихови центри су увек у средини ћелија формираних пресецима линија мреже. Касније ћемо размотрити неконвенционалне екране.
Висина тона и проценат
Растојање између пресека познато је као корак екрана, који се увек даје као мера линија по инчу (или линија по цм). Избор корака одређује начин на који око разазнаје тачке, као што је горе објашњено: уски корак је потребан за гледање изблиза, а широки корак је довољан за гледање из даљине.
Код растерног процеса, типични кораци растера су између 60 и 90 lpi за одећу као што су мајице, и између 120 и 150 lpi за слике вишег квалитета као што су уметничка дела.
Нијанса или густина штампе произилази из односа између површине тачке и нештампаног простора, без обзира на размак екрана. На пример, регуларна нијанса од 30% се постиже коришћењем тачака које заузимају 30% површине сваке ћелије, док је преосталих 70% празно. Ћелија може бити ширине 1/150 инча (око 0,016 цм) или може бити ширине једног инча (2,54 цм), али све док одштампана тачка испуњава 30% ње, добијате нијансу од 30%.

Ова вињета у облику звезде (горе) приказује распон тонова од светлих до тамних. Верзија са десне стране приказује је претворену у тачкасти растр, где најмање тачке представљају најсветлије тонове. Обично не бисте приметили тачке са предвиђене удаљености гледања.
Што је нијанса тамнија, то се ивице тачака више шире и преклапају са тачкама у суседним ћелијама, тако да ефекат на крају почиње да изгледа као беле тачке у једнобојној боји.
Генератори нијанси
У доба пре рачунара, тачкасти растери за растерни процес су често прављени у фази уметничког дела куповином самолепљивих листова тачака и њиховим трљањем како би се пренели где сте желели на сваком листу боја оригиналног уметничког дела. Летрасет и Блик су били популарни добављачи ових самолепљивих тонова (такође су продавали самолепљива слова, симболе итд.). Ово је давало карактеристично уједначене тоналне области познате као равне нијансе.
Данас већина дизајнера екрана користи програм за компјутерски дизајн за своје оригиналне уметничке радове. Избор укључује програме за векторски дизајн Adobe Illustrator или Corel Draw, који се добро слажу са креирањем појединачних „тачкастих“ слојева боја ако их желите (или CMYK сепарација ако је потребно). Adobe Photoshop је популаран за фотографије и сличне слике, мада функционише и за равне нијансе и вињете. Corel Painter вам омогућава да симулирате уметничке алате и медије.

Ако их подесите са сопственим бојама уместо са процесним бојама, онда се могу подесити да штампају посебан лист за сваку боју мастила коју желите да одштампате. Обично је могуће заменити подразумеване углове растера и фреквенцију (lpi) и изабрати своје. Сваки одштампани лист се затим користи као маска за појединачну мрежу растера.
Следи
У другом делу ове приче погледаћемо зашто су углови ваших екрана важни, плус континуиране тонове, систем тачака променљиве величине који се користи за репродукцију фотографија и сличних оригиналних уметничких дела.