Спортска одећа

Уплетање вештачке интелигенције у будућност моде

by Thomas Rothery | 14.03.2024
Уплетање вештачке интелигенције у будућност моде

Тхомас Ротхери, Фасхион-Тецх консултант, Цоппер Глобал, има велико искуство у раду у модној индустрији као дизајнер мушке одеће за бројне брендове, укључујући УСЦ, Бергхаус и ФИЛА, где је водио развој метаверзалне стратегије. Сада, он пребацује свој фокус на будућу модну технологију тако што дизајнира предмете за дигиталне просторе, истражује њихову интеракцију са физичким простором и консултује брендове о томе како могу да причају приче у оба простора – посебно кроз видео игрице.

Моје искуство у модном и технолошком сектору навело ме је да будем укључен у неке узбудљиве пројекте који посматрају куда иду ове укрштане индустрије, посебно у вези са Веб3. Веб3 је термин који се користи да опише тренутну и најновију фазу интернета, онај са слојем власништва над дигиталним садржајем и онај који је под заједничком контролом корисника. То је модел заснован на информацијама које се могу отворено проверити, а не на централизованом вебу у власништву корпорације и генерално се сматра повезаним са више дигиталних простора и светова. Ово је у супротности са Веб1, која је била прва ера интернета, која се састојала од страница само за читање које пружају основне услуге; и Веб2, који је нудио интерактивност у замену за личне податке и којим је све више доминирало неколико великих платформи.

Као резултат Веб3, постоји већа потражња за 3Д одећом у дигиталним просторима, а распрострањеност игара овде види спортску одећу као веома релевантну компоненту.

Утире пут 3Д дизајну

Елементи мог рада укључују олакшавање 3Д дизајна одеће за Веб3 употребу.
Радим са низом компанија, укључујући добављача моде, у партнерству са Универзитетом Нотингем Трент, на развоју Б2Б 3Д конфигуратора дизајна. Циљ је да се поједностави радни ток развоја физичког производа и уклоне недеље од времена испоруке, док се креирају дигитални близанци спремни за употребу у играма и преко маркетиншких канала.
Такође радим са платформом за креаторе 3Д производа која води радионице за брендове, олакшавајући како они могу да унесу свој идентитет у дигиталне просторе. На пример, ако бренд представља колекцију спортске одеће, у којим виртуелним просторима ће бренд пронаћи своје тржиште усклађено са спортским стилом? Које карактеристике тог простора нам дају нове креативне слободе за истраживање? Колико дигитални предмети треба да одражавају физичке по којима је бренд познат?

Постоји низ технологија – неке су у припреми, а неке се већ користе на терену – које чине дизајн и производњу спортске одеће ефикаснијим, као и прилагођене потражњи потрошача. На пример, АИ (вештачка интелигенција) алати који подржавају процес скице до 3Д дизајна, омогућавајући да се одећа црта ручно и ефикасно претвара у 3Д предмете. Приказ предмета који реагују на кретање, као и на хабање, у виртуелним просторима такође може да побољша АИ. Оваква решења смањују број корака у процесу пројектовања и побољшавају ефикасност.

Још једна технологија која помаже дизајнерима да уведу спортску одећу у дигитални свет је генеративна производња, која користи унапред постављену серију правила у коду или интеракцију са вештачком интелигенцијом како би креирала и оптимизовала дизајн одеће заснован на параметрима које дефинише бренд и купац. Нарочито у играма, постоји узбудљива прилика да се креирају персонализовани аватари, а одећа коју аватар носи може се претворити у физичке предмете које корисник може купити. Процес имплементације 3Д дизајна може ојачати лојалност бренду подстичући потрошаче да мисле: „Овај бренд одеће ради са компјутерском игром коју волим. Могу да купим њихову одећу у стварном животу и дигиталним световима”.

АИ се такође користи у уочавању трендова и предвиђању за спортску одећу и моду у целини. На пример, француска компанија под називом Хеуритецх развила је алатку која узима десетине милиона слика дневно са друштвених медија да би стекла увид у моду у било ком тренутку. Решење затим користи ове податке за креирање 12-месечне прогнозе. Изазов за модну индустрију је то што многи брендови раде у временским оквирима од 18 месеци, тако да на основу ових повратних информација од мене и других тренутно побољшавају алат како би му омогућили предвиђање током дужих временских периода.

Прихватање вештачке интелигенције

АИ је већ довољно софистициран да подржи токове рада у различитим областима и тренутно смо у периоду трансформације. Такви алати узрокују одређени ниво поремећаја, али ускоро ћемо ући у период у којем ће бити прихваћени као норма. Стога, треба да се ослонимо на АИ, прихватимо промену и предњачимо.

Део моје улоге укључује помоћ брендовима да постану рани адаптери ових нових технологија. Обично радим са мањим брендовима јер постоји мање протокола за навигацију како би се примениле промене. На крају крајева, брендови који прихвате дигитални начин размишљања и нове технологије пре ће бити далеко агилнији на тржишту, напредујући у односу на конкуренцију.

На конференцији Спортсвеар Про говорићу у панел дискусији о „АИ. Обликовање будућности производње спортске одеће“, где ћемо дубље ући у вредност вештачке интелигенције за предвиђање трендова и потражње, потенцијал генеративне производње и поделити приче о успеху брендова који прихватају вештачку интелигенцију. Такође ћемо истражити ефекте које ово има на дизајн и ефикасност, као и повезане ризике које треба узети у обзир.

Погледајте како Томас Ротери учествује у панел сесији „ АИ. Обликовање будућности производње спортске одеће“ на конференцији Спортсвеар Про 21. марта 2024. у 15:15 – 15:45 у РАИ Амстердам, Холандија. На конференцији ће посетиоци имати прилику да науче о производњи, производњи и циркуларности широм ланца снабдевања спортском одећом. Региструјте се овде да бисте присуствовали.

by Thomas Rothery Повратак на вести

Заинтересовани сте да се придружите нашој заједници?

Распитајте се данас о придруживању вашем локалном ФЕСПА удружењу или ФЕСПА Дирецт

Распитајте се данас

Скорашње вести

Објављени добитници FESPA награда за 2025. годину
Дигитална штампа

Објављени добитници FESPA награда за 2025. годину

FESPA је објавила победнике FESPA награда за 2025. годину током званичне церемоније на FESPA Global Print Expo 2025 (Messe Berlin, Немачка).

13-05-2025
Барселона најављена као град домаћин FESPA Global Print Expo-а и заједничких догађаја
Дигитална штампа

Барселона најављена као град домаћин FESPA Global Print Expo-а и заједничких догађаја

FESPA је данас објавила да ће се њен водећи годишњи FESPA Global Print Expo и заједнички догађаји (European Sign Expo и Personalisation Experience) одржати у сајму Fira de Barcelona, у Шпанији, од уторка 19. до петка 22. маја следеће године.

13-05-2025
FESPA Print Census се враћа 2025. године са освеженим приступом истраживању трендова у индустрији
АИ

FESPA Print Census се враћа 2025. године са освеженим приступом истраживању трендова у индустрији

FESPA је најавила поновно покретање свог пописа штампаних медија, који укључује нови и чешћи приступ прикупљању и дељењу виталних индустријских информација са својим члановима.

13-05-2025
Поједностављивање персонализације помоћу технологије: Увиди говорника са SmartHub конференције 2025
Персонализација

Поједностављивање персонализације помоћу технологије: Увиди говорника са SmartHub конференције 2025

Personalisation Experience 2025 (6. – 9. мај 2025, Messe Berlin, Немачка) одржава своју прву SmartHub конференцију од 6. до 8. маја 2025. године.

02-05-2025