
S technickou podporou majstra sieťotlače a zakladajúceho člena FESPA Michela Cazu skúma Simon Eccles sieťotlačové separácie v tlači.
Oddeľovanie farieb pri sieťotlači je často oveľa manuálnejší, dokonca praktickejší postup ako pri iných tlačových procesoch.
Mimo výtvarného umenia sa dnes procesná separácia farieb pre plnofarebnú litografickú, flexotlač, hĺbkotlač a digitálnu tlač vykonáva automaticky, často systémom Rip-workflow s výstupom na film, dosku alebo priamo na digitálny tlačový stroj.
Je tiež možné ich vopred oddeliť, a to buď v návrhovom programe (zvyčajne Adobe Photoshop), alebo v programe na tvorbu PDF (môže to byť Acrobat, niektorý z návrhových programov Adobe alebo knižnica PDF tretej strany).
Plnofarebná polotónová tlač pomocou sieťotlače je vo všeobecnosti zriedkavejšia, ale ak ju používate, potom sa fáza separácie rieši rovnakým spôsobom, či už vytvorením samostatných filmových masiek, alebo priamym atramentovým procesom na vytvorenie šablóny na sieťke.
Sietotlačový proces je však mimoriadne obľúbený aj ako umelecký proces, pri ktorom sa časť alebo celý „predtlačový“ proces vykonáva ručne, či už ide o kreslenie priamo na sieťovinu alebo vyrezávanie šablónových materiálov alebo expozičných masiek. Vo väčšine prípadov budú jednotlivé farby predstavovať samostatné kresby, šablónové výrezy a pod. Spôsoby rozdelenia farieb vychádzajú z predstavivosti umelca a je pomerne bežné, že sa menia skutočne použité farby atramentu, aby sa dosiahli rôzne efekty z rovnakej sady obrazoviek.
Farebné odtiene a separácie
Úplný súbor dvoch alebo viacerých farieb v grafike a sieťotlači sa spoločne nazýva „colorway“. Separácia (ako sloveso) je proces, pri ktorom sa pôvodné výtvarné dielo rozdeľuje na jednotlivé farebné zložky určené na tlač. Výraz „separácia“ (ako podstatné meno) sa teda používa aj pre jednotlivú farbu, najmä vo fáze výtvarného návrhu alebo filmu.
Separácie z plnofarebných originálnych obrázkov sa zvyčajne tlačia štyrmi alebo viacerými transparentnými „procesnými“ farbami (azúrová, žltá, purpurová, čierna a niekedy niekoľko doplnkových farieb, ako je oranžová alebo fialová). Stojí za zmienku, že efekt štvorfarebného (alebo viacfarebného) procesu spočíva v tom, že ako reflexná základná vrstva je použitá biela. Ak teda tlačíte na tmavý alebo farebný podklad (napríklad čierne tričko), musíte najprv položiť nepriehľadnú základnú vrstvu bielej farby.
Keďže sieťotlačové farby môžu byť nepriehľadné alebo priehľadné, umelec si môže vybrať, či sa dve prekrývajúce sa farby spoja do tretej, alebo nie. Napríklad priehľadná modrá cez žltú dáva zelenú, takže z dvoch atramentov získate možnosť troch farieb. Ak to nechcete, potom nepriehľadná modrá cez žltú zostane modrá.
Ak máte tri priehľadné farby, potom môžete získať najmenej šesť „čistých“ farebných možností z kombinácie dvojíc farieb plus siedmu farbu získanú vytlačením všetkých troch farieb, hoci to, nakoľko je atraktívna alebo použiteľná, závisí od farby a hustoty troch pôvodných farieb.
Michel Caza hovorí: Túto techniku som použil až na šesť (alebo viac) plochých transparentných farieb. Tým sa dosiahne geometrický postup: s tromi transparentnými farbami získate 7 rôznych odtieňov, ako je vidieť vyššie. So 4 vytlačenými farbami získate 15 odtieňov, s 5 farbami 31 rôznych odtieňov a so 6 farbami 63 odtieňov. atď. ! (Caza).
Sieťovanie je tiež jediným procesom, pri ktorom je pomerne bežné používať dve alebo viac farebných farieb v tom istom výtlačku, čo sa robí tak, že sa na rôzne miesta siete umiestnia kvapky rôznych farieb.
Pri sieťotlačiach s krycími farbami je farba podkladu menším problémom ako pri procesných farbách CMYK, hoci pri čiernych a výrazne farebných textíliách budete pravdepodobne potrebovať biely podklad, ktorý sa položí a vysuší pred nanesením ostatných farieb.
Michel Caza hovorí: Ak viete dobre oddeliť farby, použite čiernu farbu odevu na vytvorenie čiernej a tieňov vytlačeného obrázka. To znamená, že biela musí byť vytvorená špeciálnym spôsobom. Vtedy však nemusíte tlačiť čiernu farbu.
Oddeľovanie bodových farieb v softvéri
Okrem plnofarebných poltónov môžete potrebovať informácie o separácii farieb v procese sieťotlače vtedy, keď je pôvodný návrh vytvorený v počítači a chcete tlačiť farby ako sériu jednotlivých („bodových“) farieb, a nie ako variabilné zmiešané efekty, ktoré získate pri štvorfarebných poltónoch. Tento typ grafiky sa často nazýva „linework“ (LW), hoci pôvodný zmysel grafiky ako ostrohranných telies sa skôr stratil, keďže linework programy ako Illustrator alebo CorelDraw začali ponúkať aj efekty podobné maľbe s mäkkými hranami.
Tieto programy ponúkajú dva spôsoby, ako dosiahnuť výstup priamych farieb ako jednotlivých oddelených filmov alebo výtlačkov, a nie ako automatických procesných farebných poltónov. Všetky farby, ktoré budete používať, musíte nastaviť ako priame farby, nie ako procesné. Zameriame sa tu na programy Adobe, ale CorelDraw robí viac-menej to isté okrem rozdielov v používateľskom rozhraní .
Michel Caza hovorí: Dobrý iný spôsob je to, čo sa nazýva „indexované farby“. Mnohí textilní tlačiari ho uprednostňujú pred štvorfarebným procesom. Na reprodukciu plnofarebnej úlohy je vo všeobecnosti potrebných 8 až 12 obrazoviek. Každé plátno sa skladá z bitmapových bodov vytvorených vo Photoshope podľa vybranej sady farieb.
Ak v programe Illustrator vytvoríte všetky kresby v rovnakej vrstve, môžete kontrolovať, ktoré objekty budú pretláčať ostatné a ktoré odstránia („vyradia“) všetky podkladové farby. Je to pohodlný spôsob práce a k dispozícii je aj možnosť náhľadu efektu pretlačov.
Program Illustrator umožňuje nastaviť bodové farby ako vzorky v paletách, ale neumožňuje vytvárať ďalšie vzorky miešaním bodových farieb (napríklad pridaním červenej farby k žltej a vytvorením oranžovej farby, ktorá sa nakoniec vytlačí pretlačením týchto dvoch atramentov).
Súvisiaci program InDesign od spoločnosti Adobe umožňuje miešať škvrny (alebo škvrny a procesy) vo svojich vzorkovníkoch, ale je to skôr program na rozvrhovanie než program na navrhovanie.
Prípadne môžete v programe Illustrator použiť viacero vrstiev s jednou farbou atramentu na vrstvu, čo uľahčuje pretláčanie farieb (hoci ich náhľad nie je jednoduchý), ale vyrážky sa musia nastaviť ručne. Je to zložitejšia metóda, ale viac sa podobá pôvodnému nepočítačovému spôsobu práce s rôznymi výtvarnými listami alebo maskami pre každú farbu.
Lapanie
Ak používate vyraďovacie prvky, musíte myslieť na vytvorenie okraja okolo svetlejších farieb, kde sa dotýkajú tmavších farieb. V opačnom prípade bude mať akákoľvek drobná chyba v registrácii za následok, že na hranici medzi dvoma farbami nebude žiadna čiara. Niektoré počítačové návrhové programy zvládajú takéto zachytenie automaticky, ale ak nastavujete ručné farebné vzory, možno budete musieť vytvoriť vlastné – zvyčajne tak, že okolo okraja svetlejšieho tvaru urobíte „ťahovú“ čiaru a tmavšiu farbu nastavíte na pretlač. Tmavšia farba tak zachytí okraj rozšírenej svetlejšej farby.
Lapanie znamená väčší priestor na chyby pri tlači. Musíte však zvážiť, kedy môže byť liek horší ako choroba: rozotretím žltej farby pod priehľadnú svetlomodrú vznikne zelený okraj, ktorý nemusíte chcieť.
Michel Caza hovorí: Ako som už uviedol vyššie, šírka ťahu čiary nesmie presiahnuť 2 body.
Výstup priamych farieb
Najjednoduchší spôsob výstupu priamych farieb z programu Illustrator je uložiť ho ako súbor PostScript, v ktorom máte na výber možnosť „In-Rip Separations“ alebo „Separations Host-based“. In-Rip je vhodný, ak máte pripojenú tlačiareň s Ripom, v opačnom prípade vyberte možnosť Host-Based, ktorá vám umožní výstup oddelených farieb na akomkoľvek výstupnom zariadení. V každom prípade nezabudnite v ponuke tlače zapnúť štítky tlačiarne, ako aj registračné značky: tým sa názov farby umiestni na vonkajšiu stranu každej separácie, zatiaľ čo registračné značky vám pomôžu všetko zarovnať na obrazovke tlačiarne.
Rovnako vypnite atramenty CMYK a všetky ostatné farby, ktoré nechcete tlačiť, inak sa vám v konečnej súprave separácie zobrazia len prázdne hárky. Illustrator umožňuje manuálne nastaviť uhly obrazovky pre každú farbu, ale pôvodne sú všetky 60 stupňov, čo môže spôsobiť moiré, ak používate tónované (t. j. bodové obrazovky). Celolisté farby tento problém nemajú. Existujú návody na najlepšie uhly obrazovky pre rôzne farby, ale pravidlom je, že čierna (alebo najtmavšia farba) by mala mať 45 stupňov a všetky dvojice farieb, ktoré sa môžu pretlačiť ako odtieň, by sa mali líšiť aspoň o 15 stupňov.
Michel Caza hovorí: Opäť uprednostňujem 75° pred 45° a snažím sa zachovať uhol 30° medzi tmavými farbami, ak je to možné. Pre svetlé farby sa môže použiť 15°. Pri týchto svetlých farbách je „štvorcový moiré“, ktorý vzniká pri uhle 15°, z optických dôvodov menej viditeľný, keď ho zachytí ľudské oko.
Možnosť Host-based separations uloží súbor PostScript na disk. Ak máte program Adobe Acrobat (ktorý sa dodáva s plným predplatným CC), môžete pomocou jeho ponuky Vytvoriť zo súboru previesť súbor PostScript na normálny súbor PDF, v ktorom sa každá farba zobrazí ako samostatne tlačiteľná strana. Nástroj Distiller dodávaný s Acrobatom robí to isté s väčším počtom možností ponuky, ale nie je taký jednoduchý na používanie.
Počítače neuberajú zručnosti v oblasti farieb
Na záver možno povedať, že vytváranie farebných separácií je súčasťou prípravnej fázy sieťotlače už od začiatku jej existencie. Počítačové návrhové programy môžu používať postupy tvorby farieb, ktoré napodobňujú tradičné ručné šablónové metódy, ale rovnako si vyžadujú pomerne veľa učenia a plánovania, aby ste dosiahli požadované výsledky.
Poznámka redakcie : Logo tigra vzniklo v roku 1990 ako čiernobiela grafika EPS vytvorená v programe Adobe Illustrator 88, keď Simon testoval monochromatické laserové tlačiarne pre časopis, ktorý redigoval. Potreboval niečo s čiernou, bielou a sivou farbou. Keď sa objavili farebné tlačiarne, previedol ju na farbu CMYK a teraz ju pre veľtrh FESPA spätne previedol na bodovú farbu, aby simuloval sieťotlač. Takže týmto výstupom oslavuje štvrťstoročie!
Sprievodca galériou obrázkov…
1. Farba tiger – bodová farba
Táto grafika bola vytvorená v programe Adobe Illustrator so siedmimi bodovými farbami: oranžovou, žltou, hnedou, zelenou, ružovou, modrou a čiernou. Pomocou pretlače by bolo možné znížiť ich počet len na štyri: žltú, červenú, modrú a čiernu.
2. Tiger – čierna škvrna
Oddelenie čierneho atramentu pre grafiku tigra. Čierna farba je v počítačovom programe často nastavená tak, aby prekrývala všetko ostatné, preto by sa mala tlačiť ako posledná.
3. Tiger – oranžová škvrna
Oddelenie pre oranžový atrament. Alternatívny spôsob vytvorenia by spočíval v prekrytí väčších oranžových plôch čiernou farbou, čím by sa registrácia stala menej kritickou, ale spotrebovalo by sa viac atramentu. Rozloženie okrajov oranžovej farby pod čiernou je kompromisom, ktorý pomáha registrácii.
Michel Caza hovorí: Navrhujem rozpätie maximálne 2 body.
4. Výstup z programu Illustrator
Takto sa v programe Illustrator vytvárajú separácie priamych farieb prostredníctvom ponuky tlače. V tomto prípade je nastavený na uloženie súboru PostScript, ktorý sa neskôr prevedie do formátu PDF.