
Laurel Brunner kontynuuje dyskusję na temat znaczenia rozpowszechniania przesłania zrównoważonego rozwoju w branży poligraficznej. Laurel podaje przykłady tego, w jaki sposób stowarzyszenia branżowe mogą promować świadomość zrównoważonego rozwoju wśród swoich członków.
Jest to druga część krótkiej serii, która oferuje stowarzyszeniom branżowym kilka prostych pomysłów na promowanie świadomości zrównoważonego rozwoju wśród członków. Zrównoważony rozwój środowiska ponownie staje się „cool”, ponieważ duże marki, stowarzyszenia konsumenckie, hotele, a nawet banki zaczynają podążać za przykładem rządów i grup ekologicznych. Robią to zarówno z powodów komercyjnych, jak i ze względu na zrównoważony rozwój, ponieważ komunikaty dotyczące zrównoważonego rozwoju rezonują z klientami. Jest to bardzo ważne dla osób pracujących w łańcuchach dostaw branży poligraficznej i wydawniczej. Druk nadal jest odpowiedzialny za niewłaściwe zarządzanie odpadami, dlatego komunikaty, które poprawiają sposób, w jaki ludzie wykorzystują komunikację drukowania, wspierają branżę graficzną i jej długoterminową kondycję, a także zmniejszają negatywny wpływ na środowisko.
Jest tylko kilka krajów, w których stowarzyszenia branży graficznej oferują zalecenia dla swoich członków, aby pomóc im być bardziej zrównoważonymi środowiskowo. Dotyczy to grup wspierających drukarnie, autorów, wydawców, projektantów, ilustratorów, dziennikarzy i agencje produkujące teksty na opakowania, książki, gazety, magazyny i inne. Wszyscy powinniśmy robić więcej i ważne jest, aby stowarzyszenia miały spójną politykę pomagającą członkom zarządzać ich wpływem na środowisko w łańcuchu dostaw.
Na poprzednim blogu omówiliśmy trzy R: Reduce, Reuse i Recycle. Deklaracje polityki powinny obejmować wiele kluczowych kwestii, które należy dostosować do różnych interesów członków. Powinny one zawierać listę kontrolną dotyczącą ochrony środowiska i dawać członkom punkt wyjścia do zmniejszenia negatywnego wpływu na środowisko.
Następnie ważne jest, aby zdawać sobie sprawę z emisji energii związanej z projektem i idealnie zmniejszyć ją poprzez usprawnienie procesu. Obejmuje to metodę drukowania i powiązane działania, takie jak zarządzanie kolorami i proofing.
Członkowie stowarzyszenia powinni rozważyć zalety i wady druku cyfrowego w porównaniu z konwencjonalnym, na przykład na podstawie długości nakładu. Jeśli projekt dotyczy dostawy online, należy wziąć pod uwagę emisje związane z mediami elektronicznymi i wykorzystaniem druku.
Słowo drukowane nie powoduje żadnych emisji, z wyjątkiem tych związanych z jego produkcją. Jednak metoda drukowania i użyte materiały będą wiązać się z emisjami. Sposób ich kwantyfikacji powinien obejmować sugestie dotyczące tego, o czym należy pomyśleć, takie jak przyjmowanie założeń, zgadywanie lub faktyczne obliczanie emisji energii. Można to osiągnąć za pomocą narzędzi formatowych, takich jak ISO 20690 do obliczania zużycia energii przez cyfrowe urządzenia drukujące oraz ISO 21632. Robi to samo, ale obejmuje również tryby przejściowe i powiązane. Norma ISO 20294 będzie obliczać ślad nośników elektronicznych i zostanie opublikowana do końca 2018 roku.
Stowarzyszenia obsługujące graczy w łańcuchach dostaw branży graficznej mogą przejąć odpowiedzialność w imieniu swoich członków. Wpływ mediów na środowisko jest czymś, na co nie zwracaliśmy wystarczającej uwagi. Zapewnienie wytycznych dla członków stowarzyszeń byłoby mile widziane, a także zachęciłoby do podejmowania większej liczby inicjatyw i przywództwa w zakresie zrównoważonego rozwoju. Może nawet pomóc podreperować nadszarpniętą reputację druku.
Źródło: Ten artykuł został opracowany w ramach projektu Verdigris, inicjatywy branżowej mającej na celu zwiększenie świadomości na temat pozytywnego wpływu druku na środowisko. Komentarz ten pomaga firmom poligraficznym być na bieżąco ze standardami środowiskowymi i tym, jak przyjazne dla środowiska zarządzanie biznesem może pomóc poprawić ich wyniki finansowe. Verdigris jest wspierany przez następujące firmy: Agfa Graphics, Spindrift.click, EFI, FESPA, HP, Kodak, Kornit Digital, Ricoh, Splash PR, Unity Publishing i Xeikon.