Paul Lindström vertelt waar je op moet letten bij het maken van ontwerpen voor digitaal bedrukt textiel.

Digitaal printen op textiel is een fantastische optie voor het communiceren van nieuwe ideeën in print met behulp van stoffen. Er is een enorm scala aan mogelijkheden voor wat haalbaar is wanneer je digitaal printen en textiel combineert voor allerlei toepassingen, van bewegwijzering tot kleding en interieurdecoratie. De ontwerpoverwegingen voor buitentoepassingen zoals bewegwijzering of tenten en tuinhuisjes zijn anders dan die voor interieurontwerp en kleding. Er zijn echter enkele technische facetten die verschillende digitale printprojecten gemeen hebben.

Bij het voorbereiden van printprojecten met digitale printers die geschikt zijn voor stoffen en textiel, kun je dezelfde checklist gebruiken als voor conventioneel, dat wil zeggen analoog printen zoals offset, zeefdruk of flexo. Als iemand je echter heeft verteld dat er geen speciale technische vereisten zijn voor digitaal printen met betrekking tot de manier waarop het artwork wordt voorbereid, dan vergissen ze zich helaas, of ze onderschatten de uitdagingen.

Het is belangrijk om bij het beoordelen van illustraties rekening te houden met de resolutie van afbeeldingen en het meest geschikte bestandsformaat te gebruiken voor vectorgebaseerde illustraties en voor pixelgebaseerde afbeeldingen. Andere technische factoren die moeten worden overwogen en geoptimaliseerd zijn afloop, overdruk (of niet), trapping, patroonherhaling (indien van toepassing), gebruikte lettertypes enz. Wat kleurbeheer betreft, kan niet elke kleur worden gereproduceerd in elke printer en op elk substraat. Geloof niemand die je iets anders vertelt, want dat is niet waar. Als je je zorgen maakt over de kleurnauwkeurigheid van je afdrukproject, zijn er een aantal basisprincipes waar je vanaf het begin rekening mee moet houden.

Enkele veelvoorkomende fouten in Preflight

De term ‘preflight’ werd oorspronkelijk al in 1935 in de luchtvaart gebruikt. De term verwijst naar de controles die een piloot en het grondpersoneel moesten uitvoeren voordat een vliegtuig kon opstijgen. Chuck Weger, een consultant in de grafische industrie, concludeerde in 1990 dat iets soortgelijks nodig was voor het verwerken van elektronische illustraties voordat ze werden verzonden om te worden afgedrukt. Een preflight checklist voor drukwerkproductie kan zo simpel zijn als een geschreven lijst met “vergeet niet dat te controleren. .” of het gebruik van speciale software om bestanden te controleren voordat ze naar de drukker worden gestuurd.

Waar je op moet letten bij het voorbereiden van je kunstwerk

De meest voorkomende fout in artwork dat voor productie naar de drukker wordt gestuurd, is wanneer afbeeldingen een veel te lage resolutie hebben om te worden afgedrukt. Voor sommige grootformaat producties, als het drukwerk op grote afstand bekeken moet worden, hoef je echter niet de algemene regel van ongeveer 300 ppi resolutie (pixels per inch) te volgen. Maar je moet ruim boven de 100 ppi effectieve resolutie blijven, zelfs voor afdrukken op textiel. Met ‘effectief’ bedoelen we wat de resolutie is nadat je de afbeelding hebt ingevoegd en vergroot in de lay-outsoftware. Als je een afbeelding invoegt met laten we zeggen 300 ppi, maar de afbeelding vervolgens met 200% vergroot, heb je de effectieve resolutie gehalveerd en staat de afbeelding op 150 ppi in het artwork. Als de afbeelding van dichtbij wordt bekeken, kan de afbeelding wat wazig lijken. Maar aan de andere kant is stof van nature een substraat dat niet helemaal glad is. Daarom kun je wegkomen met een vrij lage resolutie in de afbeeldingen. Maar houd dit in de gaten. Het is altijd beter om het goed te doen voordat je het werk opstuurt om te laten afdrukken.

Afloop’ verwijst naar afdrukken die helemaal tot de rand van het substraat moeten doorlopen. Het is de term voor wanneer een bedrukt gebied bedoeld is om te worden afgesneden, maar je wilt dat de afbeelding over de afgesneden rand komt. Zorg er altijd voor dat je zo’n 3-5 mm afloop hebt op een afbeelding, zodat je geen gat hebt wanneer de stof wordt gesneden of aan elkaar gestikt met andere delen van een kledingstuk of voor interieurdecoratie.

Trapping’ is de term die wordt gebruikt voor wanneer verschillende kleuren elkaar raken in een ontwerp en afhankelijk van de eigenschappen van de inkt kan er een onbedoelde kleurverandering optreden in het gebied waar ze elkaar overlappen. Als je bijvoorbeeld een gebied met puur geel en een ander gebied met cyaan (blauw) naast elkaar hebt, zal er groen van de overlapping zijn door een lichte misregistratie in het drukproces. Maar gelukkig zijn de meeste digitale drukpersen extreem nauwkeurig in hoe ze inkt neerleggen. Daarom zou dit in de meeste gevallen geen probleem moeten zijn. Maar als je twijfelt, kun je het beste even overleggen met de prepressafdeling van de drukkerij waarmee je een contract hebt afgesloten, want zij kunnen je vertellen of er compensatie voor trapping moet worden gedaan in je artwork. Soms kan dit beter worden geregeld in het workflowsysteem dat op de prepressafdeling wordt gebruikt. Als dat het geval is, zullen ze je vertellen wat ze van plan zijn. Hoe dan ook, het is belangrijk om de vraag te stellen.

Je kunstwerk voorbereiden

De meeste printserviceproviders met ervaring op het gebied van digitaal printen in kleur op textiel zullen richtlijnen geven over hoe het artwork moet worden voorbereid voor een bepaald type productie en project.

Je kunt instructies verwachten over welk bestandsformaat de drukker verkiest voor afbeeldingen en logo’s. Voor illustraties gemaakt in Adobe Illustrator is het normaal dat de tekst in illustraties en logo’s wordt omgezet naar vectoren. Vectorisatie zet tekst om in contouren om problemen met ontbrekende lettertypen in illustraties te voorkomen.

Je moet ook instructies van de drukker verwachten over kleurbeheer, in het bijzonder welke kleurprofielen ze verkiezen voor RGB-werk en hun aanbevolen ICC-profielen voor CMYK-werk. Als je kleuren in je artwork aanbiedt als gedefinieerde steunkleuren, moet je zeker weten of de printer echte steunkleuren kan beheren of dat de kleuren worden geconverteerd naar de kleurruimte (inktinstelling) van het afdrukapparaat. Als steunkleuren worden geconverteerd, is het belangrijk dat je controleert of de kleuren aan je verwachtingen voldoen. Zorg er dus voor dat je om kleurechte proefdrukken vraagt voor de uiteindelijke afdrukproductie.

Verschillende professionele ontwerpers van artwork voor hoogwaardige grafische producties gebruiken speciale software voor preflight controles. De bekendste software is Callas PDF Toolbox, Enfocus PitStop en Markzware FlightCheck. Als je Adobe CC gebruikt, dan heb je een aantal basis preflightfuncties in InDesign en een ‘light’ versie van de Callas PDF Toolbox is ingebed in Adobe Acrobat Pro. Als je dit nog niet geprobeerd hebt, zou het de moeite waard moeten zijn, aangezien er veel fixups beschikbaar zijn in de preflightfuncties in Acrobat Pro.

Bijschrift: Hoewel je je artwork voor een groot deel zelf kunt preflighten en optimaliseren, gebeuren sommige laatste voorbereidingen en optimalisaties het best met speciale software die in de prepressafdelingen wordt gebruikt. Hier wordt de speciale versie van de ErgoSoft RIP, ontwikkeld voor Roland DG, gebruikt om de verschillende stukken van een kledingstuk op het substraat te positioneren.

Sommige van de laatste aanpassingen en optimalisaties van je artwork worden gemaakt in de professionele software die wordt gebruikt op de prepressafdeling. Voorbeelden hiervan zijn workflow- en Raster Image Processing-systemen (RIP) van leveranciers zoals EFI met hun Fiery RIP-serie, die door veel leveranciers, waaronder HP, wordt gebruikt en de favoriete RIP is in alle sectoren van de grafische industrie. Daarnaast zijn er speciale versies voor digitaal printen op stof, ontwikkeld door Ergosoft voor Roland DG. Hoewel deze RIP-systemen veel kunnen doen om je artwork te verbeteren, zijn ze niet altijd in staat om ernstige fouten of tekortkomingen te verhelpen. Het is dus cruciaal om te leren op welke belangrijke preflightstappen je moet letten en ervoor te zorgen dat je je artwork goed voorbereidt. Zo krijg je het eindresultaat van topkwaliteit dat je voor ogen had.