साइमन एक्लेसले स्क्रिन प्रिन्टिङ प्रक्रियाहरू प्रयोग गरेर हाफ टोन उत्पादन गर्ने प्रविधि र प्रविधिहरूको जाँच गर्छन्।

यसको प्रारम्भिक प्रयोगहरूमा, स्क्रिन प्रिन्टिङ पूर्णतया स्पट कलर प्रक्रिया थियो, रङ र छाया दुवै प्रभावहरू प्राप्त गर्न विभिन्न रङ र टोनहरूको ठोस मसी प्रयोग गर्दै। यद्यपि, यसले जटिल रङ छविहरू प्राप्त गर्न धेरै रङहरू छाप्न सक्छ, जसको लागत बढी हुन्छ, लामो समय लाग्छ र सही रूपमा दर्ता गर्न गाह्रो हुन्छ। केही प्रकारका छविहरूले प्रति रङ एक भन्दा बढी घनत्व स्तर (वा टोन) बाट लाभ उठाउँछन्, त्यसैले प्रिन्टरहरूले यो प्राप्त गर्न लाइन र डट ढाँचाहरू प्रयोग गर्न थाले।

अन्य मुद्रण प्रक्रियाहरू जस्तै, वरपरको गैर-मसी क्षेत्रको तुलनामा डटको आकार (वा रेखाको चौडाइ) फरक पारेर फरक घनत्वका टिन्टहरू र टोनहरू प्राप्त गरिन्छ।

डट स्क्रिनहरू अप्टिकल भ्रममा निर्भर हुन्छन्। जबसम्म थोप्लाहरू र तिनीहरूको वरिपरि मानव आँखाको समाधान सीमाको नजिक हुन्छन्, तब आँखा/मस्तिष्क प्रणालीले मसी र गैर-मसीको कुल औसत निकाल्छ र यसलाई हल्का स्वरको रूपमा बुझ्छ। अन्य प्रक्रियाहरूमा, गैर-मसी क्षेत्र सामान्यतया सेतो कागज हुनेछ, तर स्क्रिन प्रिन्ट प्रक्रियामा, विशेष गरी ललित कला अन्त्यमा, ठोस “स्पट” रंगहरूमा डट-आधारित टोनहरू ओभरप्रिन्ट गर्नु अपेक्षाकृत सामान्य अभ्यास हो।

समाधान गर्ने थ्रेसहोल्ड मुख्यतया दर्शकको आँखा र छापिएको वस्तु बीचको हेर्ने दूरीमा निर्भर गर्दछ। नजिकबाट पढ्नको लागि, मानौं हातको लम्बाइमा, आँखाले सूक्ष्म विवरणहरू समाधान गर्न सक्छ त्यसैले तपाईंले साँघुरो पिचको साथ दूरीमा साना थोप्लाहरू प्रयोग गर्न आवश्यक छ। धेरै मिटर टाढाबाट हेर्नको लागि पोस्टरहरू र यस्तै वस्तुहरूको लागि, तपाईं फराकिलो दूरी भएका ठूला थोप्लाहरू प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ।

स्क्रिनको लागि स्क्रिनहरू

परम्परागत स्क्रिनिङमा, थोप्लाहरू अदृश्य ग्रिडमा पङ्क्तिबद्ध हुन्छन् जसका रेखाहरू दिइएको पिचमा दूरीमा हुन्छन् – उदाहरणका लागि १२० रेखाहरू प्रति इन्च (लगभग ४८ रेखाहरू/सेमी)।

स्क्रिन प्रोसेस प्रिन्टरहरूको लागि धेरै भ्रामक रूपमा, यो ग्रिडलाई स्क्रिन पनि भनिन्छ। तपाईंले के कुरा गरिरहनुभएको छ भनेर स्पष्ट पार्न, प्रिन्टिङ पक्षलाई “स्क्रिन प्रोसेस” वा “स्क्रिन प्रिन्ट” र डट ग्रिडलाई “डट स्क्रिन”, “हाफटोन स्क्रिन” वा “टिन्ट स्क्रिन” भनेर दुई छुट्याउनु राम्रो हुन्छ।

यो एउटै शब्दको संयोग मात्र होइन: दुवै प्रयोगहरूको उत्पत्ति क्रसिङ लाइनहरूको प्रणालीको अर्थमा समान छ – पहिलो इन-क्यामेरा डट्स स्क्रिनहरूको लागि गिलासमा कुँदिएको, वा स्क्रिन प्रिन्टको प्रारम्भिक दिनहरूमा रेशम धागोबाट बुनेको।

आज कम्प्युटरहरूले विभिन्न प्रकारका डट आकारहरू उत्पन्न गर्न सक्छन्, जुन विभिन्न प्रकारका छविहरूको लागि काम गर्न सक्छन्। उदाहरणका लागि तपाईंसँग अंडाकार, वर्ग, क्रस आकार, चेन वा फरक चौडाइका तेर्सो रेखाहरू हुन सक्छन्। छापिएका डटहरू फरक आकारका हुन सक्छन्, तर परम्परागत (एम्प्लिट्यूड मोड्युलेटेड, वा AM) स्क्रिनहरूमा तिनीहरूका केन्द्रहरू सधैं ग्रिड रेखाहरूको प्रतिच्छेदनद्वारा बनाइएका कक्षहरूको बीचमा हुन्छन्। हामी पछि अपरम्परागत स्क्रिनहरू विचार गर्नेछौं।

पिच र प्रतिशत

चौबाटोहरू बीचको दूरीलाई स्क्रिनको पिच भनिन्छ, जुन सधैं प्रति इन्च रेखाहरू (वा प्रति सेमी रेखाहरू) को मापनको रूपमा दिइन्छ। पिचको छनोटले आँखाले थोप्लाहरू कसरी समाधान गर्छ भनेर निर्धारण गर्छ, माथि व्याख्या गरिएझैं: नजिकबाट हेर्नको लागि साँघुरो पिच आवश्यक पर्दछ र दूरी हेर्नको लागि फराकिलो पिच ठीक हुन्छ।

स्क्रिन प्रक्रियामा, सामान्य डट स्क्रिन पिचहरू टी-शर्ट जस्ता गार्मेन्ट कामको लागि ६० देखि ९० एलपीआई बीचमा हुन्छन्, र फाइन आर्ट वर्क जस्ता उच्च गुणस्तरका छविहरूको लागि १२० देखि १५० एलपीआई बीचमा हुन्छन्।

प्रिन्टको टिन्ट वा घनत्व डटको क्षेत्रफल र नन-प्रिन्टिङ सराउन्ड बीचको अनुपातबाट प्राप्त हुन्छ, स्क्रिनको पिच जस्तोसुकै भए पनि। उदाहरणका लागि, प्रत्येक सेलको क्षेत्रफलको ३०% ओगटेका थोप्लाहरू प्रयोग गरेर नियमित ३०% टिन्ट प्राप्त गरिन्छ, बाँकी ७०% खाली हुन्छ। सेल एक इन्चको १/१५० औं भाग (लगभग ०.०१६ सेन्टिमिटर) वा यो एक इन्च (२.५४ सेन्टिमिटर) चौडा हुन सक्छ, तर जबसम्म छापिएको डटले यसको ३०% भर्छ, तपाईंले ३०% टिन्ट प्राप्त गर्नुहुन्छ।

यो तारा आकारको भिग्नेट (माथि) ले हल्का देखि अँध्यारो सम्मका विभिन्न टोनहरू देखाउँछ। दायाँ हातको संस्करणले यसलाई डट स्क्रिनमा रूपान्तरित देखाउँछ, जसमा सबैभन्दा सानो थोप्लाहरूले हल्का टोनहरू प्रतिनिधित्व गर्दछ। सामान्यतया तपाईंले इच्छित हेर्ने दूरीमा थोप्लाहरू याद गर्नुहुने छैन।

रङ जति गाढा हुन्छ, थोप्लाहरूका किनारहरू त्यति नै फैलिन थाल्छन् र छेउछाउका कोषहरूमा थोप्लाहरूसँग ओभरल्याप हुन्छन्, त्यसैले प्रभाव अन्ततः ठोस रंगमा सेतो थोप्लाहरू जस्तै देखिन थाल्छ।

टिन्ट जेनेरेटरहरू

कम्प्युटर-पूर्व युगमा, स्क्रिन प्रक्रियाको लागि डट स्क्रिनहरू प्रायः कलाकृति चरणमा थोप्लाहरूको स्व-चिपकने पानाहरू खरिद गरेर र तिनीहरूलाई रगडेर सिर्जना गरिन्थ्यो जहाँ तपाईं मूल कलाकृतिको प्रत्येक रङ पानामा चाहनुहुन्छ। लेट्रासेट र ब्लिक यी स्व-चिपकने टोनहरूका लोकप्रिय आपूर्तिकर्ता थिए (तिनीहरूले स्व-चिपकने रब-डाउन अक्षरहरू, प्रतीकहरू आदि पनि बेचे)। यसले फ्ल्याट टिन्टहरू भनेर चिनिने विशेष रूपमा समान टोनल क्षेत्रहरू प्रदान गर्‍यो।

आज धेरैजसो स्क्रिन प्रक्रिया डिजाइनरहरूले आफ्नो मौलिक कलाकृतिको लागि कम्प्युटर डिजाइन प्रोग्राम प्रयोग गर्नेछन्। छनोटमा भेक्टर डिजाइन प्रोग्रामहरू Adobe Illustrator वा Corel Draw समावेश छन्, जसले तपाईंलाई चाहिएको खण्डमा व्यक्तिगत “स्पट” रङ तहहरू सिर्जना गर्न राम्रोसँग उधारो दिन्छ (वा आवश्यक परेमा CMYK विभाजनहरू)। Adobe Photoshop तस्बिरहरू र समान इमेजरीहरूको लागि लोकप्रिय छ, यद्यपि यसले फ्ल्याट टिन्ट र भिग्नेटहरूको लागि पनि काम गर्दछ। Corel Painter ले तपाईंलाई कलाकारहरूको उपकरणहरू र मिडिया अनुकरण गर्न दिन्छ।

यदि तपाईंले यी प्रक्रियाको सट्टा स्पट रङहरूसँग सेट अप गर्नुभयो भने, तिनीहरूलाई तपाईंले छाप्न चाहनुभएको प्रत्येक मसी रङको लागि छुट्टै पाना आउटपुट गर्न सेट गर्न सकिन्छ। सामान्यतया पूर्वनिर्धारित स्क्रिन कोण र फ्रिक्वेन्सी (lpi) लाई ओभरराइड गर्न र आफ्नै छनौट गर्न सम्भव छ। त्यसपछि प्रत्येक छापिएको पानालाई व्यक्तिगत स्क्रिन मेषको लागि मास्कको रूपमा प्रयोग गरिन्छ।

अर्को आउँदैछ

यस कथाको भाग २ मा हामी तपाईंको स्क्रिनको कोण किन महत्त्वपूर्ण छ भनेर हेर्नेछौं, साथै निरन्तर टोनहरू, तस्बिरहरू र समान मौलिक कलाकृतिहरू पुन: उत्पादन गर्न प्रयोग गरिने परिवर्तनशील आकारका थोप्लाहरूको प्रणाली।