कपर ग्लोबलका फेसन-टेक परामर्शदाता थोमस रोथेरीसँग USC, Berghaus र FILA लगायत धेरै ब्रान्डहरूका लागि पुरुष पोशाक डिजाइनरको रूपमा फेसन उद्योगमा काम गर्ने व्यापक अनुभव छ, जहाँ उनले मेटाभर्स रणनीतिको विकासको नेतृत्व गरेका थिए। अब, उनी डिजिटल स्पेसहरूको लागि वस्तुहरू डिजाइन गरेर, भौतिक स्पेससँगको उनीहरूको अन्तरक्रियाको अन्वेषण गरेर र विशेष गरी भिडियो गेमहरू मार्फत दुवै स्पेसहरूमा कसरी कथाहरू भन्न सकिन्छ भन्ने बारे ब्रान्डहरूलाई परामर्श गरेर आफ्नो ध्यान भविष्यको फेसन-टेकमा केन्द्रित गर्दैछन्।

फेसन र प्रविधि क्षेत्रहरूमा मेरो पृष्ठभूमिले मलाई यी अन्तर्क्रियात्मक उद्योगहरू कहाँ जाँदैछन् भनेर हेर्ने केही रोमाञ्चक परियोजनाहरूमा संलग्न हुन प्रेरित गरेको छ, विशेष गरी Web3 को सन्दर्भमा। Web3 भनेको इन्टरनेटको हालको र सबैभन्दा भर्खरको चरणलाई वर्णन गर्न प्रयोग गरिने शब्द हो, जुन डिजिटल सामग्रीमा स्वामित्व तह भएको र यसको प्रयोगकर्ताहरूद्वारा साम्प्रदायिक रूपमा नियन्त्रित छ। यो निगम-स्वामित्वमा रहेको केन्द्रीकृत वेबको सट्टा खुला रूपमा प्रमाणित जानकारीमा आधारित मोडेल हो र सामान्यतया धेरै डिजिटल ठाउँहरू र संसारहरूसँग जोडिएको मानिन्छ। यो Web1 सँग विपरित छ, जुन इन्टरनेटको पहिलो युग थियो, जसमा आधारभूत सेवाहरू प्रदान गर्ने पढ्ने-मात्र पृष्ठहरू समावेश थिए; र Web2, जसले व्यक्तिगत डेटाको सट्टामा अन्तरक्रियात्मकता प्रदान गर्‍यो र केही ठूला प्लेटफर्महरूद्वारा बढ्दो रूपमा प्रभुत्व जमाएको थियो।

Web3 को परिणामस्वरूप, डिजिटल स्पेसहरूमा 3D कपडाको माग बढी छ र यहाँ गेमिङको व्यापकताले खेलकुदलाई धेरै सान्दर्भिक घटकको रूपमा हेर्छ।

थ्रीडी डिजाइनको लागि मार्ग प्रशस्त गर्दै

मेरो कामका तत्वहरूमा Web3 प्रयोगको लागि 3D कपडा डिजाइनहरू सहजीकरण गर्नु समावेश छ।
म नटिङ्घम ट्रेन्ट विश्वविद्यालयसँगको साझेदारीमा फेसन आपूर्तिकर्ता सहित विभिन्न कम्पनीहरूसँग काम गरिरहेको छु, जसले B2B 3D डिजाइन कन्फिगरेटर विकास गर्नेछ। लक्ष्य भनेको भौतिक उत्पादन विकास कार्यप्रवाहलाई सुव्यवस्थित गर्नु र खेलहरूमा र मार्केटिङ च्यानलहरूमा प्रयोगको लागि तयार डिजिटल जुम्ल्याहाहरू सिर्जना गर्दै लिड टाइमबाट हप्ताहरू हटाउनु हो।
म एउटा थ्रीडी उत्पादन सिर्जनाकर्ता प्लेटफर्मसँग पनि काम गर्छु जसले ब्रान्डहरूका लागि कार्यशालाहरू सञ्चालन गर्छ, जसले उनीहरूले डिजिटल स्पेसहरूमा आफ्नो पहिचान कसरी ल्याउन सक्छन् भन्ने कुरालाई सहज बनाउँछ। उदाहरणका लागि, यदि ब्रान्डले खेलकुदको संग्रह प्रस्तुत गरिरहेको छ भने, ब्रान्डले आफ्नो खेलकुद शैली-पङ्क्तिबद्ध बजार कुन भर्चुअल स्पेसमा फेला पार्नेछ? त्यो स्पेसका कुन विशेषताहरूले हामीलाई अन्वेषण गर्न नयाँ रचनात्मक स्वतन्त्रताहरू दिन्छन्? डिजिटल वस्तुहरूले ब्रान्डको लागि परिचित भौतिक वस्तुहरूलाई कति प्रतिबिम्बित गर्नुपर्छ?

धेरै प्रविधिहरू छन् – केही पाइपलाइनमा छन् र केही पहिले नै क्षेत्रमा प्रयोग भइरहेका छन् – जसले खेलकुदको डिजाइन र उत्पादनलाई अझ प्रभावकारी बनाउँदैछ, साथै उपभोक्ताको माग अनुरूप पनि बनाउँदैछ। उदाहरणका लागि, एआई (कृत्रिम बुद्धिमत्ता) उपकरणहरू जसले स्केचलाई थ्रीडी डिजाइन प्रक्रियामा समर्थन गर्दछ, जसले कपडालाई हातले कोर्न र प्रभावकारी रूपमा थ्रीडी वस्तुहरूमा परिणत गर्न सक्षम बनाउँछ। आन्दोलनमा प्रतिक्रिया दिने वस्तुहरूको चित्रण, जस्तै हामी पनि घिस्रन्छौं, भर्चुअल स्पेसहरूमा एआई द्वारा पनि बढाउन सकिन्छ। यस्ता समाधानहरूले डिजाइन प्रक्रियामा चरणहरूको संख्या घटाउँछन् र दक्षता सुधार गर्छन्।

डिजिटल संसारमा खेलकुदका पोशाकहरू ल्याउन डिजाइनरहरूलाई मद्दत गर्ने अर्को प्रविधि जेनेरेटिभ म्यानुफ्याक्चरिङ हो, जसले ब्रान्ड र ग्राहक-परिभाषित प्यारामिटरहरू दुवैमा आधारित कपडा डिजाइन सिर्जना र अनुकूलन गर्न कोड वा एआईसँग अन्तर्क्रियामा नियमहरूको पूर्वनिर्धारित श्रृंखला प्रयोग गर्दछ। विशेष गरी गेमिङमा, व्यक्तिगत अवतारहरू सिर्जना गर्ने एक रोमाञ्चक अवसर छ, र अवतारले लगाएको कपडालाई भौतिक वस्तुहरूमा बनाउन सकिन्छ जुन प्रयोगकर्ताले बारीमा किन्न सक्छ। थ्रीडी डिजाइनहरू लागू गर्ने प्रक्रियाले उपभोक्ताहरूलाई सोच्न प्रोत्साहित गरेर ब्रान्ड वफादारीलाई बलियो बनाउन सक्छ: “यो कपडा ब्रान्डले मलाई मनपर्ने कम्प्युटर गेमसँग काम गरिरहेको छ। म वास्तविक जीवन र डिजिटल संसारमा उनीहरूको लुगा किन्न सक्छु”।

खेलकुद र फेसनको लागि ट्रेन्ड स्पटिङ र पूर्वानुमानमा पनि एआई प्रयोग भइरहेको छ। उदाहरणका लागि, ह्युरिटेक नामक फ्रान्सेली कम्पनीले एउटा उपकरण विकास गरेको छ जसले कुनै पनि समयमा फेसनको बारेमा अन्तर्दृष्टि प्राप्त गर्न सामाजिक सञ्जालबाट दैनिक लाखौं छविहरू लिन्छ। त्यसपछि समाधानले १२-महिनाको पूर्वानुमान सिर्जना गर्न यो डेटा प्रयोग गर्दछ। फेसन उद्योगको लागि एउटा चुनौती यो हो कि धेरै ब्रान्डहरूले १८-महिनाको समयसीमामा काम गर्छन्, त्यसैले म र अरूबाट आएको यो प्रतिक्रियाको आधारमा तिनीहरू हाल लामो समयसम्म पूर्वानुमान गर्न सक्षम बनाउन उपकरणलाई बढाउँदैछन्।

एआईलाई अँगाल्दै

एआई पहिले नै विभिन्न क्षेत्रहरूमा कार्यप्रवाहलाई समर्थन गर्न पर्याप्त परिष्कृत छ र हामी हाल रूपान्तरणको अवधिमा छौं। त्यस्ता उपकरणहरूले केही हदसम्म अवरोध निम्त्याइरहेका छन्, तर हामी चाँडै नै त्यस्तो अवधिमा प्रवेश गर्नेछौं जहाँ तिनीहरूलाई आदर्शको रूपमा स्वीकार गरिनेछ। त्यसकारण, हामीले एआईमा भर पर्नु पर्छ, परिवर्तनलाई अँगाल्नु पर्छ र वक्रबाट अगाडि बढ्नु पर्छ।

मेरो भूमिकाको एउटा अंश ब्रान्डहरूलाई यी नयाँ प्रविधिहरूको प्रारम्भिक अनुकूलक बन्न मद्दत गर्नु हो। म सामान्यतया साना ब्रान्डहरूसँग काम गर्छु किनभने परिवर्तन लागू गर्न नेभिगेट गर्न कम प्रोटोकलहरू हुन्छन्। अन्ततः, डिजिटल मानसिकता र नयाँ प्रविधिहरू चाँडै अँगाल्ने ब्रान्डहरू बजारमा धेरै चुस्त हुनेछन्, प्रतिस्पर्धाभन्दा अगाडि बढ्नेछन्।

स्पोर्ट्सवेयर प्रो सम्मेलनमा, म ‘एआई। स्पोर्ट्सवेयर म्यानुफ्याक्चरिङको भविष्यलाई आकार दिने’ बारे प्यानल छलफलमा बोल्नेछु, जहाँ हामी प्रवृत्ति र माग पूर्वानुमानको लागि एआईको मूल्य, उत्पादनशील म्यानुफ्याक्चरिङको सम्भावनाको बारेमा गहिरो अध्ययन गर्नेछौं र एआईलाई अँगाल्ने ब्रान्डहरूको सफलताका कथाहरू साझा गर्नेछौं। हामी डिजाइन र दक्षतामा यसले पार्ने प्रभावहरू, साथै विचार गर्नुपर्ने सम्बद्ध जोखिमहरू पनि अन्वेषण गर्नेछौं।

२१ मार्च, २०२४, १५:१५ – १५:४५ मा RAI एम्स्टर्डम, नेदरल्याण्ड्समा हुने स्पोर्ट्सवेयर प्रो सम्मेलनमा ‘AI. Shaping the Future of Sportsweasher Manufacturing’ प्यानल सत्रमा थोमस रोथेरी सहभागी भएको हेर्नुहोस् । सम्मेलनमा, आगन्तुकहरूले खेलकुद आपूर्ति श्रृंखलामा निर्माण, उत्पादन र सर्कुलरिटीको बारेमा सिक्ने अवसर पाउनेछन्। उपस्थित हुन यहाँ दर्ता गर्नुहोस्।