
폴 린드스트롬이 디지털 인쇄 텍스타일 디자인을 제작할 때 고려해야 할 사항을 공유합니다.
텍스타일에 디지털 인쇄를 하는 것은 직물을 사용하여 새로운 아이디어를 인쇄물로 전달할 수 있는 환상적인 옵션입니다. 간판부터 의류, 실내 장식에 이르기까지 모든 유형의 응용 분야에 디지털 인쇄와 직물을 결합하면 달성할 수 있는 가능성은 매우 다양합니다. 간판이나 텐트 및 가제보와 같은 실외 애플리케이션에 대한 디자인 고려 사항은 인테리어 디자인 및 의류에 대한 고려 사항과 다릅니다. 하지만 여러 디지털 인쇄 프로젝트가 공유하는 몇 가지 기술적 측면이 있습니다.
직물 및 섬유에 적합한 디지털 프린터를 사용하여 인쇄 프로젝트를 준비할 때는 기존, 즉 오프셋, 스크린 또는 플 렉소 같은 아날로그 인쇄와 동일한 체크리스트를 사용할 수 있습니다. 그러나 아트웍 준비 방식과 관련하여 디지털 인쇄에 특별한 기술적 요구 사항이 없다고 알려준 사람이 있다면 안타깝게도 실수이거나 어려움을 과소평가하고 있는 것입니다.
아트웍을 검토할 때는 이미지의 해상도를 고려하고 벡터 기반 일러스트레이션과 픽셀 기반 이미지에 가장 적합한 파일 형식을 사용하는 것이 중요합니다. 블리드, 중복 인쇄 여부, 트래핑, 패턴 반복(해당되는 경우), 사용된 폰트 유형 등 고려하고 최적화해야 할 다른 기술적 요소도 있습니다. 색상 관리와 관련하여 모든 프린터와 모든 용지에서 모든 색상을 재현할 수 있는 것은 아닙니다. 사실이 아니므로 다른 사람의 말을 믿지 마세요. 인쇄 프로젝트의 색상 정확도가 걱정된다면 처음에 염두에 두어야 할 몇 가지 기본 사항이 있습니다.
프리플라이트에서 흔히 발생하는 몇 가지 오류
‘프리플라이트’라는 용어는 원래 1935년 항공업계에서 사용되었습니다. 이 용어는 이륙을 위해 비행기를 준비하기 전에 조종사와 지상 승무원이 수행해야 하는 점검을 가리킵니다. 그래픽 아트 업계의 컨설턴트인 척 웨거는 1990년에 전자 아트웍을 인쇄하기 전에 처리하는 데에도 이와 비슷한 것이 필요하다는 결론을 내렸습니다. 인쇄물 제작을 위한 비행 전 체크리스트는 “이것만은 잊지 말고 . .”라는 간단한 목록이거나 프린터로 파일을 보내기 전에 특수 소프트웨어를 사용하여 파일을 확인하는 것일 수 있습니다.
작품 준비 시 주의해야 할 사항
프린터에서 제작을 위해 아트웍을 보낼 때 가장 흔히 발생하는 오류는 이미지의 해상도가 너무 낮아 인쇄할 수 없는 경우입니다. 그러나 일부 대형 제작의 경우 인쇄물을 멀리서 보아야 하는 경우 약 300ppi(인치당 픽셀 수)의 해상도라는 일반적인 규칙을 따를 필요는 없습니다. 하지만 텍스타일 인쇄의 경우에도 100ppi 이상의 유효 해상도를 유지해야 합니다. ‘유효 해상도’란 레이아웃 소프트웨어에서 이미지를 삽입하고 확대한 후의 해상도를 의미합니다. 예를 들어 300ppi로 이미지를 추가한 다음 이미지를 200% 확대하면 유효 해상도가 절반으로 줄어들어 아트웍에서 150ppi가 됩니다. 이미지를 클로즈업하여 볼 경우 이미지가 다소 흐릿하게 보일 수 있습니다. 그러나 다른 한편으로 천은 본질적으로 완전히 매끄럽지 않은 소재입니다. 따라서 이미지의 해상도가 상당히 낮아도 괜찮을 수 있습니다. 하지만 이 점을 주의하세요. 인쇄를 위해 작품을 보내기 전에 항상 바로 잡는 것이 좋습니다.
‘블리드’는 인쇄물의 가장자리까지 완전히 인쇄해야 하는 인쇄를 말합니다. 인쇄된 영역을 잘라내야 하지만 이미지가 잘린 가장자리를 넘어가기를 원하는 경우에 사용하는 용어입니다. 옷의 다른 부분이나 실내 장식을 위해 천을 자르거나 바느질할 때 틈이 생기지 않도록 항상 이미지에 3~5mm 정도의 블리드가 있는지 확인합니다.
‘트래핑’은 디자인에서 서로 다른 색상이 겹칠 때 사용되는 용어로, 잉크의 특성에 따라 겹치는 영역에서 의도하지 않은 색상 변화가 발생할 수 있습니다. 예를 들어 순수한 노란색 영역과 시안색(파란색) 영역이 나란히 있는 경우 인쇄 과정에서 약간의 잘못된 등록으로 인해 겹치는 부분이 녹색으로 변할 수 있습니다. 하지만 다행히도 대부분의 디지털 인쇄기는 잉크를 놓는 방식이 매우 정밀합니다. 따라서 대부분의 경우 문제가 되지 않습니다. 그러나 확실하지 않은 경우 계약한 프린터의 프리프레스 부서에서 아트웍에 트래핑 보정을 해야 하는지 여부를 알려줄 수 있으므로 확인해야 합니다. 프리프레스 부서에서 사용하는 워크플로 시스템에서 이 문제를 더 잘 처리하는 경우도 있습니다. 그렇다면 그들은 당신에게 그들의 계획을 알려줄 것입니다. 어느 쪽이든 질문하는 것이 중요합니다.
작품 준비 방법
텍스타일에 디지털 컬러 인쇄 경험이 있는 대부분의 인쇄 서비스 제공업체는 특정 유형의 제작 및 프로젝트에 맞게 아트웍을 준비하는 방법에 대한 지침을 제공합니다.
프린터가 이미지와 로고에 선호하는 파일 형식에 대한 지침이 있어야 합니다. Adobe Illustrator에서 만든 아트웍의 경우 일러스트레이션과 로고의 텍스트는 벡터로 변환하는 것이 일반적입니다. 벡터화는 텍스트를 윤곽선으로 변환하여 아트웍에서 글꼴이 누락되는 문제를 방지합니다.
또한 색상 관리, 특히 RGB 작업 시 선호하는 색상 프로필과 CMYK 작업 시 권장하는 ICC 프로필에 관한 프린터의 지침을 기대해야 합니다. 아트웍의 색상을 정의된 별색으로 처리하는 경우 프린터가 실제 별색을 관리할 수 있는지 또는 색상이 인쇄 장치의 색 공간(잉크 설정)으로 변환되는지 확인해야 합니다. 별색이 변환되는 경우 색상이 기대에 부합하는지 확인하는 것이 중요하므로 최종 인쇄물 제작 전에 정확한 색상 교정을 요청해야 합니다.
고급 그래픽 아트 제작을 위한 여러 전문 디자이너는 비행 전 확인을 위해 전용 소프트웨어를 사용합니다. 가장 잘 알려진 소프트웨어로는 Callas PDF Toolbox, Enfocus PitStop, Markzware FlightCheck 등이 있습니다. Adobe CC를 사용하는 경우 InDesign에 몇 가지 기본 비행 전 기능이 있으며, Callas PDF Toolbox의 ‘라이트’ 버전은 Adobe Acrobat Pro에 내장되어 있습니다. Acrobat Pro의 비행 전 기능에는 많은 수정 사항이 있으므로 이 기능을 사용해 본 적이 없다면 시도해 볼 가치가 있습니다.

캡션: 아트워크의 사전 준비와 최적화는 대부분 직접 할 수 있지만, 일부 최종 준비와 최적화는 프리프레스 부서에서 사용하는 특수 소프트웨어에서 수행하는 것이 가장 좋습니다. 여기서는 Roland DG용으로 개발된 특수 버전의 ErgoSoft RIP를 사용하여 의상의 여러 조각을 인쇄물에 배치합니다.
아트웍의 최종 조정 및 최적화는 프리프레스 부서에서 사용하는 전문 소프트웨어에서 이루어집니다. 예를 들어, HP를 비롯한 많은 공급업체에서 사용하는 EFI와 같은 공급업체의 워크플로 및 래스터 이미지 처리 시스템(RIP)은 모든 산업 분야에서 그래픽 업계가 선호하는 RIP입니다. 또한 Ergosoft가 Roland DG를 위해 개발한 직물 디지털 인쇄용 특수 버전도 있습니다. 그러나 이러한 RIP 시스템은 아트웍을 향상시키는 데 많은 성과를 거둘 수 있지만 심각한 오류나 단점을 수정하지 못할 수도 있습니다. 따라서 주의해야 할 주요 사전 단계를 파악하고 아트워크를 현명하게 준비하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 목표한 최고 품질의 최종 결과물을 얻을 수 있습니다.