
모든 인쇄 프로젝트의 핵심은 최고의 이미지 품질, 특히 색상을 제대로 구현하고자 하는 열망입니다.
디지털 인쇄에서 가장 빠르게 성장하고 있는 분야 중 하나는 인쇄 직물입니다. 디지털 인쇄의 다른 모든 분야와 마찬가지로 다양한 종류의 직물에 대한 아트웍을 제공하고 인쇄 프로젝트를 시작하는 것은 섬유 생산 전문가만이 할 수 있는 일이 아닙니다.
모든 인쇄 프로젝트의 핵심은 가능한 최고의 이미지 품질, 특히 올바른 색상을 얻으려는 열망입니다. 하지만 이를 달성하려면 모든 관련 당사자가 전적으로 협력해야 하며, 성공적이고 만족스러운 결과를 보장하기 위해 각자의 역할을 다해야 합니다.
모든 인쇄 기술과 마찬가지로 디지털 인쇄 품질과 얻을 수 있는 색상은 사용되는 인쇄 기술, 잉크, 그리고 무엇보다도 사용되는 용지라는 세 가지 주요 요소에 따라 달라집니다. 이미지 품질과 관련하여 고려해야 할 몇 가지 기술적 요소가 있으며, 픽셀 기반 이미지(사진)의 경우 해상도와 선명도라는 두 가지 주요 관심사가 있습니다.
이미지를 확대하려면 이미지의 해상도가 충분히 높아야 합니다. 경험 법칙에 따르면 인쇄에 사용할 화면 비율에 비해 인치당 픽셀 수(ppi) 기준으로 두 배의 해상도가 필요합니다.
상업용 인쇄물에서는 여전히 재래식 스크린이 일반적이며, 예전에는 인치당 150라인(lpi)의 스크린 룰이 매우 일반적이었지만, 요즘에는 더 높은 스크린 룰이 더 일반적이지만 이미지에 필요한 해상도로 300ppi의 이미지 해상도가 명시되는 경우가 많습니다.
그러나 디지털 인쇄에서는 다양한 유형의 스크리닝 기술이 사용되며 필요한 이미지 해상도를 계산하는 것이 예전처럼 간단하지 않습니다. 또한 인쇄된 제품을 멀리서 볼 경우 스케일링 후 이미지 해상도를 100ppi 정도로 낮춰도 괜찮을 수 있습니다. 확실하지 않은 경우 인쇄 서비스 제공업체에 계획 중인 인쇄 유형에 대해 어떤 이미지 해상도를 권장하는지 문의하세요.
로고 및 기타 벡터 기반 아트워크는 사진처럼 특정 해상도에 제한을 받지 않고 자유롭게 크기를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 하지만 이러한 유형의 이미지와 일러스트레이션은 스플라인 곡선(흔히 라인 아트 또는 벡터 그래픽이라고도 함)으로 정의되는 일러스트레이터 등의 소프트웨어를 사용하여 만들어야 합니다.

CMYK 프로세스 색상을 사용할 때 사용 가능한 색상 공간에서 모든 별색을 재현할 수 있는 것은 아닙니다. 그림의 컬러 큐브는 단일 별색을 나타내며, 안쪽 구체는 코팅 용지에 오프셋 인쇄의 색 영역을 나타냅니다. 별색 중 약 40%가 CMYK에서 인쇄할 수 없는 색 영역을 벗어난 것으로 나타났습니다.
몇 가지 색상이 필요하신가요?
모든 인쇄 장치는 재현할 수 있는 색상에 제한이 있습니다. 따라서 인쇄물 제작을 계획할 때는 작품에서 가장 중요한 색상이 무엇인지 스스로에게 물어봐야 합니다.
업계에서 사용되는 인쇄 잉크에는 크게 두 가지 범주가 있습니다. 일반적으로 프로세스 색상(시안, 마젠타, 노랑, 검정)용 잉크 세트는 약 40만 가지의 고유 색상을 재현하는 데 가장 일반적으로 사용됩니다. 그러나 특정 로고 색상과 같은 브랜드 색상의 경우 ‘별색’이 사용됩니다.
가장 잘 알려진 별색 제조업체 중 하나는 팬톤으로, 팬톤 색상 시스템에서 1000가지가 넘는 특수 색상을 제공합니다. CMYK를 사용하여 이러한 특수 별색을 재현하려고 하면 별색 중 약 60%만 CMYK 잉크 세트를 사용하여 정확하게 색상을 일치시킬 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 따라서 인쇄물에 하나 또는 여러 개의 별색이 중요한 경우 이러한 특수 잉크를 사용하려면 프린터에 추가 비용을 지불해야 합니다.
문제는 인쇄기에 모든 팬톤 별색 잉크를 로드할 수 있는 디지털 인쇄 시스템이 거의 없다는 것입니다. 이러한 이유로 점점 더 많은 인쇄 시스템이 확장된 색 영역을 사용하기 시작했으며, 이는 기존의 CMYK 기본 색상에 주황, 녹색 및 보라색을 추가하는 것을 의미합니다.
인쇄기에서 확장된 색 영역 잉크를 사용하면 사용하는 용지에 따라 팬톤 별색 중 약 90%를 충실하게 재현할 수 있습니다. 팬톤 색상 가이드를 사용해 본 적이 있다면 최소한 두 가지 기본 버전이 있다는 것을 알 수 있을 것입니다. 하나의 가이드는 광택 용지에 인쇄되어 있으며 가장 채도가 높고 풍부한 색상을 보여줍니다.
다른 색상 샘플러를 코팅되지 않은 용지에 인쇄하면 동일한 색상이 채도가 낮아 보입니다. 이는 물리적 현상이며 모든 유형의 인쇄 용지에는 특정 잉크 세트가 주어질 때 재현할 수 있는 색 영역에 한계가 있습니다.
따라서 디자인에서 특정 색상이 중요한 경우 프린터가 해당 색상을 정확하게 재현할 수 있는지 확인하고, 최종 인쇄물을 받았을 때 실망하지 않도록 미리 정확한 색상으로 인쇄된 교정본을 요청하세요.
하드 교정 또는 소프트 교정?
인쇄물 제작에 디지털 프린터를 사용할 때의 장점은 일반적으로 해당 프린터를 교정 장치로 사용할 수 있다는 것입니다. 최종 인쇄에 사용될 바로 그 프린터에서 작품의 예시를 인쇄할 수 있어야 합니다. 하지만 모니터를 포함한 다른 디지털 장치에서 인쇄된 결과를 시뮬레이션할 수 있는 방법이 있습니다. 디지털 프레스를 보정하고 특성화하기 위해 생성한 ICC 프로필을 사용하는 것입니다.

적용된 색상 관리에서는 감산(왼쪽) 및 가산(오른쪽) 색상 시스템과 별색 잉크 설정을 사용할 때 사용할 수 있는 특수 색상을 모두 처리합니다.
이 기술은 수년 전부터 사용되어 왔습니다. 이 기술을 도입한 국제 컬러 컨소시엄은 1993년에 설립되었습니다. 하지만 어떤 이유에서인지 이 색상 관리 기술은 그래픽 아트 업계의 모든 분야에서 완전히 이해되거나 사용되지는 않았습니다.
올바르게 구현하면 색상을 생성, 수정 또는 재현하는 데 사용되는 모든 디바이스를 ICC 기술을 사용하여 보정하고 특성화할 수 있습니다. 그 핵심에는 디바이스가 재현할 수 있는 색 영역을 설명하는 데이터 파일인 ICC 프로파일이 있습니다.
예를 들어 이미지(사진)를 Adobe RGB로 저장하는 경우 약 120만 색상의 색 영역에서 작업하게 됩니다. 대신 sRGB(일반 소비자용 카메라 및 웹 게시용으로 준비된 이미지에서 매우 일반적)로 저장하면 약 80만 색의 더 작은 색 영역에서 작업하게 됩니다. 인쇄기마다 재현할 수 있는 색 영역의 크기, 즉 색 공간에 고유한 색이 얼마나 많은지에 대한 제한이 있습니다.
일반적인 기준 색 영역은 표준 CMYK 프로세스 잉크를 사용하여 양질의 코팅 용지에 인쇄된 색의 오프셋 색 영역입니다. 이 색 영역은 약 40만 가지 색을 포함합니다. sRGB나 Adobe RGB와는 거리가 먼 것처럼 들릴 수 있지만 모니터의 기본 색상은 RGB이고 인쇄의 기본 색상은 CMYK이므로 두 색상 시스템이 서로 완전히 다른 방식으로 작동하기 때문에 시각적 결과물은 크게 다르지 않습니다.
모니터(및 카메라) 색상 시스템은 눈에 직접 빛을 방출하여 색상을 생성하기 위해 다양한 파장의 빛이 추가되기 때문에 부가색 시스템을 사용합니다. 모든 파장이 최대 강도로 존재할 때 우리는 이를 흰색으로 인식합니다. 그러나 인쇄에서 CMYK 색상 시스템은 빛이 표면에 투사된 다음 얇은 잉크 필름을 통해 반사되는 감산 공정을 기반으로 합니다.
인쇄된 표면에 색상을 추가하면 반사된 빛이 혼합에 따라 다른 색상으로 보입니다. 모든 색상이 존재하면 검정색(또는 CMY 안료의 불순물 때문에 거의 검정색)이 됩니다. 따라서 순수한 검정 잉크를 추가하고 “키 색상”이라고 하여 K라고 부릅니다. 검은색 텍스트를 인쇄할 때도 실용적입니다.
CMYK 감산 시스템에는 sRGB나 Adobe RGB에 없는 일부 색상, 특히 포화 노란색과 시안색이 있습니다. 그러나 시각적으로 Adobe RGB 색 영역은 고품질 오프셋의 색 영역과 매우 잘 일치하므로 다른 많은 인쇄 프로세스를 사용할 때 오프셋 색 영역이 기준 색 영역으로 사용되는 이유도 여기에 있습니다.
자체 컬러 프린터 등 교정 장치를 설정할 때는 먼저 특정 용지 유형에 맞게 설정된 상태로 교정해야 합니다. 이를 위해서는 분광광도계가 필요하지만, 시중에는 X-Rite ColorMunki와 같은 매우 저렴한 솔루션이 있습니다.

인쇄물의 색상을 관리하려면 분광광도계가 필요합니다. 가장 저렴한 분광광도계 중 하나는 여기에 표시된 X-Rite ColorMunki입니다. ColorMunki는 모니터를 교정하는 데에도 사용할 수 있습니다.
컬러문키는 모니터 캘리브레이션에도 사용할 수 있으므로 유용하게 사용할 수 있습니다. 장치를 캘리브레이션한 후에는 여러 가지 색상을 인쇄(또는 모니터 프로젝트에서)하고 분광광도계로 측정합니다. 그런 다음 이러한 측정값을 사용하여 장치의 ICC 프로필을 만듭니다.
색상 관리를 적용할 때 필요한 ICC 프로파일을 사용하여 색상 공간 간에 색상을 변환하거나 다른 장치의 ICC 프로파일을 사용하여 한 장치의 색상을 시뮬레이션할 수 있습니다. 이 작동 방식을 이해한 후에는 인쇄 프로젝트의 모든 색상을 관리할 수 있으며, 인쇄 서비스 제공업체가 색상을 더 잘 관리할 수 있어야 한다고 생각되면 이들과 진지하게 논의할 수 있습니다.
아트웍을 만들 때 Adobe Creative Cloud 등을 사용하는 경우 올바른 ICC 프로파일을 사용하도록 색상 설정을 설정하여 보정된 프린터에서 하드카피 교정을 하거나 모니터에서 소프트프루핑을 수행할 수 있습니다.
이제부터는 프로세스 초기에 하드 또는 소프트 교정을 사용하여 색상이 올바른지 확인했으므로 최종 인쇄물을 받았을 때 불쾌한 놀라움은 없을 것입니다.
와일드 포맷 가이드는 바닥부터 전등갓까지 와이드 포맷 디지털 인쇄 장치에서 제작할 수 있는 모든 것에 대한 인식과 이해를 넓히기 위한 것입니다.
이 가이드는 디지털닷과 협력하는 여러 제조업체의 도움으로 제작되었습니다. 이 문서는 EFI, 후지필름, HP 및 Digital Dots의 지원을 받았습니다.
저자 소개
1980년 그래픽 아트 업계에 입문한 Paul은 처음에는 타이포그래퍼와 그래픽 디자이너로, 나중에는 프로덕션 매니저로 일했습니다. 현재 디지털 닷츠의 수석 기술 편집자로 활동 중이며 창립자 중 한 명입니다.
동시에 말뫼와 코펜하겐 대학의 그래픽 아트학과에서 파트타임으로 강의하고 있습니다. 2008년부터 Paul은 ISO 9001 및 ISO 12647 인증에 대한 UKAS 공인 심사원으로 활동하고 있습니다. 또한 인쇄 매체 제작에 대한 ISO 표준 제정을 담당하는 국제 기술 위원회인 ISO TC130의 전문가로 임명되었습니다.
