
코퍼 글로벌의 패션테크 컨설턴트인 토마스 로써리는 USC, 버그하우스, 휠라 등 수많은 브랜드의 남성복 디자이너로 패션 업계에서 일하며 메타버스 전략 개발을 주도한 경험이 있습니다. 현재는 디지털 공간을 위한 아이템을 디자인하고, 물리적 공간과의 상호작용을 탐구하며, 특히 비디오 게임을 통해 두 공간에서 스토리를 전달하는 방법에 대해 브랜드에 컨설팅하는 등 미래 패션 테크에 초점을 맞추고 있습니다.
저는 패션과 기술 분야에서 일한 경험을 바탕으로 이러한 교차 산업이 어디로 향하고 있는지, 특히 웹3와 관련하여 흥미로운 프로젝트에 참여하게 되었습니다. 웹3는 디지털 콘텐츠에 소유권이 있고 사용자가 공동으로 제어하는 인터넷의 현재 및 가장 최근 단계를 설명하는 데 사용되는 용어로, 인터넷의 소유권 계층이 있는 인터넷입니다. 이는 기업 소유의 중앙 집중식 웹이 아닌 공개적으로 검증 가능한 정보를 기반으로 하는 모델이며 일반적으로 여러 디지털 공간 및 세계와 연결된 것으로 간주됩니다. 이는 기본적인 서비스를 제공하는 읽기 전용 페이지로 구성된 인터넷의 첫 번째 시대인 웹1과 개인 데이터를 대가로 상호 작용을 제공하고 소수의 대형 플랫폼이 점점 더 지배하던 웹2와는 대조적입니다.
웹3.0으로 인해 디지털 공간에서 3D 의류에 대한 수요가 증가하고 있으며, 게임의 보급으로 인해 스포츠웨어는 매우 적절한 요소로 인식되고 있습니다.
3D 설계를 위한 기반 마련
제 작업의 요소에는 Web3에서 사용할 수 있는 3D 의류 디자인을 촉진하는 것이 포함됩니다.
저는 노팅엄 트렌트 대학교와 협력하여 B2B 3D 디자인 컨피규레이터를 개발하기 위해 패션 공급업체를 비롯한 다양한 기업과 협력하고 있습니다. 목표는 실제 제품 개발 워크플로우를 간소화하고 리드 타임을 몇 주 단축하는 동시에 게임과 마케팅 채널에서 바로 사용할 수 있는 디지털 트윈을 만드는 것입니다.
저는 또한 브랜드를 위한 워크숍을 운영하는 3D 제품 크리에이터 플랫폼과 협력하여 브랜드가 디지털 공간에 정체성을 구현할 수 있도록 지원하고 있습니다. 예를 들어, 한 브랜드가 스포츠웨어 컬렉션을 선보인다면 어떤 가상 공간에서 스포츠 스타일에 맞는 시장을 찾을 수 있을까요? 그 공간의 어떤 특징이 새로운 창의적 자유를 주는가? 디지털 아이템이 브랜드의 실제 제품을 얼마나 반영해야 할까요?
스포츠웨어 디자인과 생산을 더욱 효율적으로 만들고 소비자 수요에 맞게 맞춤화할 수 있는 여러 가지 기술(일부는 개발 중이고 일부는 이미 현장에서 사용되고 있습니다)이 있습니다. 예를 들어, 스케치에서 3D 디자인 프로세스를 지원하는 AI(인공지능) 도구는 손으로 의류를 그려서 3D 아이템으로 효과적으로 전환할 수 있게 해줍니다. 가상 공간에서 마모나 움직임에 따라 반응하는 아이템의 묘사도 AI를 통해 향상시킬 수 있습니다. 이와 같은 솔루션은 디자인 프로세스의 단계 수를 줄이고 효율성을 향상시킵니다.
디자이너가 스포츠웨어를 디지털 세계로 가져오는 데 도움이 되는 또 다른 기술은 코드에 미리 설정된 일련의 규칙을 사용하거나 AI와의 상호작용을 통해 브랜드와 고객이 정의한 매개변수를 기반으로 의류 디자인을 생성하고 최적화하는 제너레이티브 매뉴팩처링입니다. 특히 게임에서는 개인화된 아바타를 만들 수 있는 흥미로운 기회가 있으며, 아바타가 착용한 의류는 실제 아이템으로 만들어져 사용자가 구매할 수 있습니다. 3D 디자인을 구현하는 과정은 소비자로 하여금 “이 의류 브랜드는 내가 좋아하는 컴퓨터 게임과 함께 일하고 있구나”라고 생각하게 함으로써 브랜드 충성도를 강화할 수 있습니다. 현실과 디지털 세계에서 그 옷을 구매할 수 있겠구나”라고 생각하게 만들 수 있습니다.
스포츠웨어와 패션 전반에 대한 트렌드 파악 및 예측에도 AI가 활용되고 있습니다. 예를 들어, Heuritech라는 프랑스 회사는 소셜 미디어에서 매일 수천만 개의 이미지를 가져와 특정 시점의 패션에 대한 인사이트를 얻을 수 있는 도구를 개발했습니다. 이 솔루션은 이 데이터를 사용하여 12개월 예측을 생성합니다. 패션 업계가 직면한 과제는 많은 브랜드가 18개월 단위로 작업한다는 점인데, 이 회사는 저와 다른 사람들의 피드백을 바탕으로 더 긴 기간 동안 예측할 수 있도록 툴을 개선하고 있습니다.
AI 수용하기
AI는 이미 다양한 분야의 워크플로우를 지원할 만큼 충분히 정교해졌으며, 현재 우리는 변화의 시기에 있습니다. 이러한 도구는 어느 정도의 혼란을 야기하고 있지만 곧 표준으로 받아들여지는 시기로 접어들 것입니다. 따라서 우리는 AI에 기대어 변화를 수용하고 앞서 나가야 합니다.
제 역할 중 하나는 브랜드가 이러한 새로운 기술을 조기에 도입할 수 있도록 돕는 것입니다. 저는 주로 소규모 브랜드와 함께 일하는데, 변화를 구현하기 위해 탐색해야 할 프로토콜이 적기 때문입니다. 궁극적으로 디지털 사고방식과 신기술을 더 빨리 수용하는 브랜드가 시장에서 훨씬 더 민첩하게 대응하여 경쟁에서 앞서 나갈 수 있습니다.
스포츠웨어 프로 컨퍼런스에서 저는 ‘AI’를 주제로 패널 토론에 참여합니다. 스포츠웨어 제조의 미래 형성’을 주제로 트렌드 및 수요 예측을 위한 AI의 가치와 제너레이티브 제조의 잠재력에 대해 자세히 알아보고, AI를 도입한 브랜드의 성공 사례를 공유할 예정입니다. 또한 AI가 디자인과 효율성에 미치는 영향과 고려해야 할 관련 리스크에 대해서도 살펴볼 예정입니다.
토마스 로더리가 패널 세션 ‘AI. 스포츠웨어 제조의 미래 형성’이라는 주제로 2024년 3월 21일 15:15~15:45에 네덜란드 암스테르담 RAI에서 열리는 스포츠웨어 프로 컨퍼런스에서 패널로 참여합니다. 이 컨퍼런스에서는 스포츠웨어 공급망 전반의 제조, 생산 및 순환성에 대해 배울 수 있는 기회를 제공합니다. 참석하려면 여기에서 등록하세요.