로렐 브루너는 인쇄 업계가 소프트웨어와 재료 혁신의 가치를 모두 인식하고 이에 대한 비용을 기꺼이 지불해야 한다고 주장합니다. 소프트웨어는 무형이지만 효율성을 높이고 탄소 발자국을 줄입니다. 현재 재료 과학이 지배적이지만 모든 발전에는 R&D 비용이 내재되어 있습니다. 프리미엄을 지불하면 지속적인 발전을 보장하여 업계의 발전과 지속 가능성에 도움이 됩니다.
인쇄 업계에 종사하는 특정 연령대의 사람들은 소프트웨어에 대해 다소 혼란스러워할 수 있습니다. 소프트웨어는 눈에 보이지 않지만, 제판기가 효율적으로 작동하려면 반드시 있어야 한다고 들었기 때문입니다. 소프트웨어는 디지털 프레스에 필수적이며 수신되는 PDF를 확인하고 워크플로 및 작업 대기열을 관리하는 등의 작업을 수행하려면 소프트웨어가 있어야 합니다. 일반적으로 정보 기술, 특히 소프트웨어는 이를 촉진하는 역할을 합니다. 소프트웨어는 그 가치를 쉽게 정량화할 수 없는 서비스를 제공합니다. 많은 인쇄 회사 소유주들이 당황스러워할 수도 있지만, 소프트웨어의 효율성은 효율성 향상을 통해 인쇄의 탄소 발자국을 계속 줄여나가고 있습니다.
대가를 지불하고 기회를 잡는다는 말이 있습니다. 당연히 지불하는 가격은 기술이 비즈니스에 제공하는 가치와 감당할 수 있는 금액에 기반해야 합니다. 하지만 제품의 가격 대비 기능뿐만 아니라 서비스 제공업체로부터 받는 지원과 서비스의 가치도 반영되어야 합니다.
소프트웨어 개발은 오랫동안 프리프레스 업계에서 가장 큰 관심사였으며, 수십 년 동안 우리는 이에 대한 비용을 기꺼이 지불해 왔습니다. 이는 사람들이 자신이 구매하는 제품의 작동 방식과 뉘앙스를 완전히 이해하지 못했기 때문일 수 있습니다. 결국 소프트웨어는 기판, 잉크, 판처럼 리터나 평방미터 단위로 가격을 책정할 수 없습니다. 그러나 오늘날 소프트웨어의 발전과 혁신은 인쇄판과 잉크의 발전, 인쇄의 환경 영향을 줄이는 데 도움이 되는 재료 과학의 발전에 뒤처지고 있습니다.
무역 언론을 한 눈에 보면 재료 과학이 모든 일이 일어나는 곳이라는 것을 알 수 있습니다. 플레이트와 잉크를 동급으로 비교하기가 쉬워져서 가격 다툼이 예전보다 더 흔해진 것 같습니다. 플레이트, 잉크 또는 기판의 가격을 둘러싼 논쟁은 가격이 불투명하거나 혼란스러워서는 안 되는 유형의 재료를 사용하면 더 간단합니다. 재료는 소프트웨어 제품보다 비교하기 쉽지만 재료와 소프트웨어 모두 연구 개발(R&D) 비용이 내재되어 있다는 점을 명심해야 합니다. 소프트웨어의 경우 업그레이드 및 기능 개선에 대한 개발 비용을 지불하는 것은 당연한 일이며, 특히 이러한 개선이 업계의 탄소 발자국을 줄인다면 플레이트, 잉크 및 기판도 마찬가지입니다. 따라서 구매하시는 소재의 지속적인 발전을 위해 조금 더 많은 비용을 지불할 준비가 되어 있어야 합니다. R&D는 비행 전 소프트웨어 개발이든 아직 발명되지 않은 이미징 시스템 개발이든 우리 업계가 계속 진화하고 앞으로 나아갈 수 있는 유일한 방법입니다.