비즈니스 조언

인터랙티브 사이니지로 스토리텔링

by FESPA | 20-01-2022
인터랙티브 사이니지로 스토리텔링

사이니지 혁신 전문가 Vivalyte의 수석 혁신 설계자이자 전무 이사인 Lei Li가 스마트 사이니지의 다음 단계에 대해 논의합니다.

오랫동안 사이니지 개발자들은 기술의 한계로 인해 정적 이미지를 디자인했습니다. 그러나 사람들은 평범한 이미지보다 이야기에 더 익숙합니다. 움직이는 이미지는 많은 도움이 되었습니다. 이제 우리는 사람들을 끌어들이는 이야기를 하고 더 감정적인 수준에서 그들의 관심을 유지할 수 있었습니다. 여전히 누락된 유일한 것은 상호 작용이었습니다.

3차원 상호작용

인간은 3차원의 생물이며 광고판의 이야기는 항상 광고판의 이야기로 남을 것입니다. 그것은 감정적으로 우리에게 영향을 줄 수 있지만 우리는 항상 자신과 표시된 이미지 사이의 거리를 느낍니다.

사이니지를 인터랙티브하게 만들 수 있으면 사람들은 자신의 물리적 환경을 잊어버리는 경향이 있습니다. 그들은 당신의 메시지와 상호작용하거나 가지고 놀 수 있기 때문에 진정으로 당신의 메시지에 몰입합니다. 이것은 모든 브랜드에 엄청난 차이를 만듭니다.

우리는 사이니지에서 인터랙티브한 경험을 제공하기 위해 동일한 게임 엔진을 구현하기 시작했습니다.

사람들은 의미 있는 연결을 원합니다. 게임화 또는 상호 작용이 간판에 추가되면 다음에 일어날 일을 선택할 수 있어 경험이 훨씬 더 기억에 남습니다. 메시지만 표시되는 것이 아니라 메시지 자체가 생성됩니다!

게임에서 배우기

이는 게임업계에서도 볼 수 있다. 오늘날의 3D 게임은 종종 몰입형 및 대화형 기술로 향상되기 때문에 게임은 거대한 시장입니다. 플레이어는 자신의 가상 세계를 구축하고 다른 캐릭터의 입장이 될 수 있습니다. 게임의 역학을 조사하면서 우리는 동일한 게임 엔진을 구현하여 사이니지에서 인터랙티브한 경험을 제공하기 시작했습니다.

몰입형 경험의 필요성은 항상 존재해 왔지만 필요한 투자 수익을 보기에는 비용이 너무 많이 드는 경향이 있었습니다. 기술의 발전과 미디어 비용 절감은 브랜드가 원하는 보다 인터랙티브한 메시징을 가능하게 합니다.

기술의 민주화

실제 몰입형 사이니지에 필요한 세 가지 주요 구성 요소는 추적, 컴퓨팅 성능 및 사용된 매체입니다.

간판이 누군가에게 응답하려면 메시지와 관련하여 그 사람이 어디에 있는지 잘 알고 있어야 합니다. 이 로컬라이제이션을 위한 장치는 몇 년 전만 해도 작동 중인 시스템에 대해 20,000유로를 쉽게 초과할 정도로 매우 비쌌습니다.

이제 게임 산업, 사물 인터넷(IoT) 및 자율 주행 자동차의 발전으로 인해 이러한 문제를 보다 비용 효율적인 방식으로 해결하는 새로운 기술이 등장했습니다.

비용 효율적인 상용 기성품 PC보다 가격이 낮기 때문에 그래픽 렌더링은 더 이상 장애물이 아닙니다.

그러한 새로운 기술 중 하나는 LiDAR(Light Detection and Ranging) 기술입니다. 원래 1960년대 항공 및 항공 우주 응용 분야를 위해 개발된 이 제품은 환경 감지의 새로운 영역으로 발전했습니다. 잘 알려진 예는 자율 주행 또는 진공 청소기 로봇입니다. 가격이 크게 하락하면서 사이니지 업계에서는 새롭지만 이제는 인터랙티브 애플리케이션을 위한 확실한 선택입니다.

그래픽 연산 능력

사람의 위치를 추적하고 이미지가 움직임에 맞게 조정되도록 하려면 많은 처리 능력이 필요합니다. 이 그래픽 컴퓨팅 성능은 과거에는 크고 값비싼 컴퓨터 시스템에서만 제공할 수 있었습니다.

그러나 무어의 법칙에 따라 컴퓨터는 점점 더 강력해지고 훨씬 작아졌습니다. 과거의 주요 제조업체는 고속 미니 PC에 자리를 내주었습니다. 몰입형 디스플레이 월을 구동하려면 수십만 유로의 비용이 드는 거대한 컴퓨터나 전문 미디어 재생 랙이 필요했습니다. 그러나 오늘날에는 Raspberry Pi와 같은 마이크로 시스템도 이제 필요한 계산을 수행할 수 있습니다. 가격이 비용 효율적인 상용 기성품 PC보다 높지 않기 때문에 그래픽 렌더링은 더 이상 장애물이 아닙니다.

다음 장애물은 소프트웨어였습니다. 한때 개발자는 각 응용 프로그램의 대화형 메시지에 대한 전체 코드를 작성해야 했습니다. 이 또한 비용이 많이 드는 것은 말할 필요도 없습니다.
게임 산업의 발전으로 이제 우리는 기존 행동 모델링을 활용할 수 있습니다.

조명 패널의 확장성과 유연성으로 인해 크기 제한은 문제가 되지 않습니다.

Unity3D 및 Unreal과 같은 오픈 소스 게임 엔진은 막대한 비용 없이 전례 없는 수준의 발전을 가져온 거대한 개발자 커뮤니티를 만들었습니다. 게임 분야의 발전은 훨씬 더 생생하고 효과적으로 만들기 위해 사이니지 애플리케이션으로 매우 쉽게 번역되고 축소될 수 있습니다.

체험 여행

이제 상호 작용이 쉽게 통합되었으므로 적절한 매체에 메시지를 표시해야 합니다. 비용 효율적인 몰입형 라이트 월의 선두 주자로서 Vivalyte는 이에 대한 이상적인 솔루션을 개발했습니다.

Vivalyte는 총 소유 비용이 낮은 제품 개발에 중점을 두었습니다. 기성품 게임 엔진, 센서 및 제어 메커니즘을 사용하면 비용을 절감할 수 있습니다. 이제 벽, 천장, 큐브, 터널 등 모든 사람에게 몰입형 사이니지를 제공할 수 있습니다. 그리고 라이트 패널의 확장성과 유연성으로 인해 크기 제한은 더 이상 문제가 되지 않습니다!

제조업체는 이제 인쇄를 훨씬 능가하는 대화형 디스플레이 솔루션을 제공할 수 있습니다.

예상되는 발전

기술이 빠른 속도로 발전함에 따라 새로운 기회가 계속해서 등장하고 있습니다.
"피지탈"이라는 용어로 특징지어지는 물리적 및 디지털의 추가 수렴이 분명히 있을 것입니다. 기술적 장애물이 제거될수록 더 나은 간판 메시지는 우리 환경에 대한 일반적인 인간의 인식과 일치할 수 있습니다.

LiDAR 센서, IoT 및 인공 지능을 사용하고 지능적인 사용을 통해 우리는 점점 더 메시지를 개인화하고 상호 작용과 결합할 수 있게 될 것입니다. 이 기술을 사용함으로써 고객 상호 작용은 점점 더 세련되고 존경받게 될 것입니다.

by FESPA 뉴스로 돌아 가기

계속 읽으려면 FESPA 회원이 되십시오.

자세한 내용을 읽고 Club FESPA 포털의 독점 콘텐츠에 액세스하려면 지역 협회에 문의하십시오. 현재 회원이 아닌 경우 여기에서 문의 하십시오 . 귀하의 국가에 FESPA 협회가 없는 경우 FESPA Direct 에 가입할 수 있습니다. FESPA 회원이 되면 Club FESPA 포털에 액세스할 수 있습니다.

토픽

최근 뉴스

개인적인 접촉: Personalisation Experience의 SmartHub 컨퍼런스 2025를 방문하세요
내일의 세계

개인적인 접촉: Personalisation Experience의 SmartHub 컨퍼런스 2025를 방문하세요

다음 달 Personalisation Experience에서 열리는 SmartHub 컨퍼런스에 참여하여 최신 기술과 트렌드를 미리 알아보세요.

23-04-2025
고객 리뷰를 활용하여 브랜드 신뢰를 구축하는 방법
안내하는 방법

고객 리뷰를 활용하여 브랜드 신뢰를 구축하는 방법

리뷰는 비즈니스 평판에 도움이 될 수도, 해가 될 수도 있습니다. 입소문 확산부터 소셜 증거까지, 리뷰가 중요한 이유와 브랜드 평판을 개선하기 위해 고객 리뷰를 관리하는 방법을 소개합니다.

23-04-2025
규정 지침: 확장된 생산자 책임
비즈니스 조언

규정 지침: 확장된 생산자 책임

생산자책임재활용제도(EPR)가 이제 시행됩니다. 인쇄 업계 종사자들에게는 어떤 의미가 있을까요? 지속가능성 컨설턴트 레이첼 잉글랜드가 알아야 할 모든 것을 알려드립니다.

23-04-2025
생산 워크플로 자동화를 극대화하는 방법
안내하는 방법

생산 워크플로 자동화를 극대화하는 방법

워크플로 자동화는 기본적인 파일 준비를 넘어 작업 제출, 인쇄 전, 후 공정까지 아우르는 광범위한 영역으로 확장되었습니다. 인쇄업체는 생산성 향상, 낭비 감소, 기술 부족 문제 해결을 위해 자동화를 도입하고 있습니다. RIP부터 MIS까지 맞춤형 자동화를 구현하면 처리량과 수익성을 최적화하고 인력 개입을 최소화할 수 있습니다.

23-04-2025