
Paul Lindström comparte lo que debes tener en cuenta al crear diseños para textiles impresos digitalmente.
La impresión digital sobre textiles es una opción fantástica para comunicar nuevas ideas de impresión utilizando tejidos. Existe un enorme abanico de posibilidades de lo que se puede conseguir cuando combinas la impresión digital y los tejidos para todo tipo de aplicaciones, desde la señalización a la confección, pasando por la decoración de interiores. Las consideraciones de diseño para aplicaciones de exterior, como rótulos o carpas y cenadores, son distintas de las de diseño de interiores y prendas de vestir. Sin embargo, hay algunas facetas técnicas que comparten varios proyectos de impresión digital.
Al preparar proyectos de impresión con impresoras digitales adecuadas para tejidos y textiles, puedes utilizar la misma lista de comprobación que para la impresión convencional, es decir, analógica, como offset, serigrafía o flexografía. Sin embargo, si alguien te ha informado de que no existen requisitos técnicos especiales para la impresión digital en cuanto a la forma de preparar el material gráfico, lamentablemente se equivoca, o subestima los retos.
Es importante tener en cuenta la resolución de las imágenes y utilizar el tipo de formato de archivo más adecuado para las ilustraciones basadas en vectores y para las imágenes basadas en píxeles al revisar el material gráfico. Otros factores técnicos que deben tenerse en cuenta y optimizarse son el sangrado, la sobreimpresión (o no), el trapping, la repetición del patrón (si procede), los tipos de letra utilizados, etc. En cuanto a la gestión del color, no todos los colores pueden reproducirse en todas las impresoras ni en todos los sustratos. No creas a nadie que te diga lo contrario, porque no es cierto. Si te preocupa la precisión del color en tu proyecto de impresión, hay algunos aspectos básicos que debes tener en cuenta desde el principio.
Algunos errores comunes en Preflight
El término «prevuelo» se utilizó originalmente en la aviación ya en 1935. Se refería a las comprobaciones que debían hacer el piloto y el personal de tierra antes de autorizar el despegue de un avión. Chuck Weger, consultor de la industria de las artes gráficas, llegó a la conclusión en 1990 de que se necesitaba algo similar para manejar el material gráfico electrónico antes de enviarlo a imprimir. Una lista de comprobación previa al vuelo para la producción impresa puede ser tan sencilla como una lista escrita de «no olvides comprobar que. .» o utilizar un software especial para comprobar los archivos antes de enviarlos a la imprenta.
Qué debes tener en cuenta en la preparación de tu obra de arte
El error más común en el material gráfico que se envía a la imprenta para su producción es cuando las imágenes tienen una resolución demasiado baja para ser impresas. Sin embargo, para algunas producciones de gran formato, cuando el material impreso debe verse a gran distancia, no es necesario seguir la regla general de unos 300 ppi de resolución (píxeles por pulgada). Pero debes mantenerte muy por encima de los 100 ppi de resolución efectiva, incluso para la impresión textil. Por «efectiva» nos referimos a la resolución después de insertar la imagen y ampliarla en el programa de maquetación. Si añades una imagen a, digamos, 300 ppi, pero luego la amplías un 200%, habrás reducido a la mitad la resolución efectiva y entonces estará a 150ppi en el material gráfico. Si la imagen se va a ver de cerca, entonces la imagen puede aparecer algo borrosa. Pero, por otra parte, la tela es por naturaleza un sustrato que no es completamente liso. Por tanto, puedes salirte con la tuya con una resolución bastante baja en las imágenes. Pero tenlo en cuenta. Siempre es mejor hacerlo bien antes de enviar la obra a imprimir.
El «sangrado» se refiere a la impresión que debe llegar completamente hasta el borde del sustrato. Es el término que se utiliza cuando una zona impresa está destinada a ser recortada, pero quieres que la imagen sobrepase el borde recortado. Asegúrate siempre de tener unos 3-5 mm de sangrado en cualquier imagen, para que no quede un hueco cuando el tejido se corte o se cosa, ya sea con otras partes de una prenda o para la decoración de interiores.
Atrapamiento» es el término que se utiliza cuando diferentes colores se tocan en un diseño y, dependiendo de las características de la tinta, puedes tener un cambio involuntario de color en la zona donde se solapan. Por ejemplo, si tienes una zona con amarillo puro y otra con cian (azul) una al lado de la otra, habrá verde de la superposición debido a algún ligero error de registro en el proceso de impresión. Pero, afortunadamente, la mayoría de las prensas de impresión digital son extremadamente precisas en la forma en que depositan la tinta. Por tanto, en la mayoría de los casos esto no debería ser un problema. Pero, en caso de duda, deberías consultar al departamento de preimpresión de la imprenta que hayas contratado, ya que ellos pueden indicarte si es necesario compensar el trapping en tu material gráfico. A veces, esto se resuelve mejor en el sistema de flujo de trabajo utilizado en el departamento de preimpresión. Si es así, ellos te indicarán sus planes. En cualquier caso, es importante hacer la pregunta.
Cómo preparar tu obra
La mayoría de los proveedores de servicios de impresión con experiencia en impresión digital en color sobre textiles te orientarán sobre cómo debe prepararse el material gráfico para un determinado tipo de producción y proyecto.
Deberías esperar algunas instrucciones sobre qué formato de archivo prefiere la imprenta para las imágenes y los logotipos. En cuanto a las ilustraciones creadas en Adobe Illustrator, lo normal es sugerir que el texto de las ilustraciones y logotipos se convierta en vectores. La vectorización convierte el texto en contornos para evitar problemas con la falta de fuentes en las ilustraciones.
También debes esperar instrucciones del impresor en relación con la gestión del color, concretamente qué perfiles de color prefiere para el trabajo en RGB y sus perfiles ICC recomendados para el trabajo en CMYK. Si tratas los colores de tu material gráfico como colores directos definidos, debes estar seguro de si la impresora puede gestionar colores directos verdaderos o si los colores se convierten al espacio de color (configuración de tinta) del dispositivo de impresión. Si se convierten los colores directos, es importante que compruebes que los colores cumplen tus expectativas, así que asegúrate de pedir pruebas de color precisas antes de la producción final de la impresión.
Varios diseñadores profesionales de material gráfico para la producción de artes gráficas de gama alta utilizan software específico para las comprobaciones previas a la verificación. Los programas más conocidos son Callas PDF Toolbox, Enfocus PitStop y Markzware FlightCheck. Si utilizas Adobe CC, dispones de algunas funciones básicas de comprobación previa en InDesign, y una versión «ligera» de Callas PDF Toolbox está integrada en Adobe Acrobat Pro. Si no lo has probado antes, debería merecer la pena, ya que hay muchas correcciones disponibles en las funciones de verificación previa de Acrobat Pro.

Leyenda: Aunque puedes realizar tú mismo en gran medida la verificación previa y la optimización de tu material gráfico, algunos preparativos finales y la optimización se realizan mejor con software especial utilizado en los departamentos de preimpresión. Aquí se utiliza la versión especial del RIP ErgoSoft, desarrollada para Roland DG, para colocar las distintas piezas de una prenda sobre el sustrato.
Algunos de los ajustes y optimizaciones finales de tu material gráfico se realizan en el software profesional utilizado en el departamento de preimpresión. Algunos ejemplos son el flujo de trabajo y los sistemas de procesamiento de imágenes de trama (RIP) de proveedores como EFI con su serie Fiery RIP, utilizada por muchos proveedores, entre ellos HP, y el RIP preferido de la industria gráfica en todos los sectores industriales. Además, existen versiones especiales para la impresión digital sobre tejidos desarrolladas por Ergosoft para Roland DG. Sin embargo, aunque esos sistemas RIP pueden conseguir muchas cosas para mejorar tu material gráfico, es posible que no puedan corregir errores o defectos graves. Por tanto, es crucial que aprendas a qué pasos clave de la verificación previa debes prestar atención y asegurarte de que preparas tu material gráfico sabiamente. Así conseguirás el resultado final de máxima calidad que pretendías.