يبحث سيمون إكلز في التقنية والتقنيات الموجودة أسفل إنتاج أنصاف الألوان باستخدام عمليات الطباعة على الشاشة.

في أولى استخداماتها، كانت الطباعة على الشاشة عملية ملونة موضعية بالكامل، باستخدام أحبار صلبة بألوان ودرجات لونية مختلفة لتحقيق تأثيرات لونية وظلال. ومع ذلك، يمكن أن يؤدي ذلك إلى طباعة الكثير من الألوان للحصول على صور ملونة معقدة، الأمر الذي كان يكلف أكثر ويستغرق وقتًا أطول وكان تسجيله بدقة أمرًا صعبًا. تستفيد بعض أنواع الصور من أكثر من مستوى كثافة (أو درجة لونية) لكل لون، لذا بدأت الطابعات في استخدام أنماط الخطوط والنقاط لتحقيق ذلك.

كما هو الحال مع عمليات الطباعة الأخرى، يتم تحقيق تدرجات ودرجات لونية مختلفة الكثافة عن طريق تغيير حجم النقطة (أو عرض الخط) مقارنةً بالمنطقة المحيطة غير المحبرة.

تعتمد الشاشات المنقطة على خداع بصري. طالما أن النقاط وما يحيط بها قريبة من حد التحليل للعين البشرية، فإن نظام العين/الدماغ يحسب متوسط مجموع الحبر وغير الحبر ويدركه على أنه لون أفتح. في العمليات الأخرى، عادةً ما تكون المنطقة غير الحبرية عبارة عن ورق أبيض، ولكن في عملية طباعة الشاشة، ولا سيما في نهاية الفنون الجميلة، من الشائع نسبياً طباعة درجات الألوان القائمة على النقاط فوق الألوان “الموضعية” الصلبة.

تعتمد عتبة التحليل بشكل أساسي على مسافة الرؤية بين عيني المشاهد والشيء المطبوع. بالنسبة للقراءة عن قرب، على سبيل المثال على مسافة الذراع، يمكن للعين أن تحل التفاصيل الدقيقة، لذلك تحتاج إلى استخدام نقاط صغيرة متباعدة بمسافات ضيقة. أما بالنسبة للملصقات والعناصر المماثلة التي يراد مشاهدتها من على بعد عدة أمتار، فيمكنك استخدام نقاط كبيرة بمسافات واسعة.

شاشات للشاشة

في الغربلة التقليدية، تتم محاذاة النقاط على شبكة غير مرئية تتباعد خطوطها عند درجة معينة – على سبيل المثال 120 خطًا في البوصة (حوالي 48 خطًا/سم).

ومن المربك إلى حد ما بالنسبة لطابعات معالجة الشاشة، أن هذه الشبكة تسمى أيضاً “الشاشة”. لتوضيح ما تتحدث عنه، من الأفضل التمييز بين الاثنين من خلال تسمية جانب الطباعة “عملية الطباعة على الشاشة” أو “طباعة الشاشة” وشبكة النقاط “الشاشة النقطية” أو “شاشة الألوان النصفية” أو “شاشة التلوين”.

هذا ليس مجرد استخدام من قبيل المصادفة لنفس المصطلح: فكلا الاستخدامين لهما أصول متشابهة بمعنى نظام الخطوط المتقاطعة – المحفورة على الزجاج في أول شاشات النقاط داخل الكاميرا، أو المنسوجة من خيوط الحرير في الأيام الأولى للطباعة على الشاشة.

يمكن لأجهزة الكمبيوتر اليوم توليد مجموعة متنوعة من الأشكال النقطية، والتي قد تصلح لأنواع مختلفة من الصور. على سبيل المثال يمكن أن يكون لديك أشكال بيضاوية أو مربعة أو متقاطعة أو سلاسل أو مجرد خطوط أفقية متفاوتة العرض. يمكن أن تكون النقاط المطبوعة ذات أحجام مختلفة، ولكن في الشاشات التقليدية (المعدلة السعة أو AM) تكون مراكزها دائمًا في منتصف الخلايا التي تشكلها تقاطعات خطوط الشبكة. سنتناول الشاشات غير التقليدية لاحقًا.

الدرجة والنسبة المئوية

وتُعرف المسافة بين التقاطعات باسم درجة ميل الشاشة، والتي يتم إعطاؤها دائمًا كمقياس للخطوط في البوصة (أو الخطوط لكل بوصة). ويحدد اختيار درجة الميل الطريقة التي تحل بها العين النقاط، كما هو موضح أعلاه: فدرجة الميل الضيقة ضرورية للعرض عن قرب، بينما درجة الميل العريضة مناسبة للعرض عن بعد.

في عملية معالجة الشاشة، تتراوح درجات العرض النموذجية للشاشة النقطية بين 60 و90 نقطة في البوصة لأعمال الملابس مثل القمصان، وبين 120 إلى 150 نقطة في البوصة للصور عالية الجودة مثل الأعمال الفنية الجميلة.

تنتج الصبغة أو كثافة الطباعة من النسبة بين مساحة النقطة والمحيط غير المطبوع مهما كانت درجة الشاشة، على سبيل المثال يتم تحقيق صبغة عادية بنسبة 30% باستخدام نقاط تشغل 30% من مساحة كل خلية، مع كون الـ 70% المتبقية فارغة. قد يكون عرض الخلية 1/150 من البوصة (حوالي 0.016 سم) أو قد يكون عرضها بوصة واحدة (2.54 سم)، ولكن طالما أن النقطة المطبوعة تملأ 30% منها، فإنك تحصل على تظليل بنسبة 30%.

تُظهر هذه المقالة القصيرة على شكل نجمة (أعلاه) مجموعة من الدرجات اللونية من الفاتحة إلى الداكنة. تُظهر النسخة اليمنى تحويلها إلى شاشة منقطة، حيث تمثل أصغر النقاط النقط أصغر الدرجات اللونية الفاتحة. عادةً لن تلاحظ النقاط على مسافة المشاهدة المقصودة.

كلما كانت الصبغة أغمق، كلما بدأت حواف النقاط في الانتشار والتداخل مع النقاط في الخلايا المجاورة، وبالتالي يبدأ التأثير في النهاية في الظهور كنقاط بيضاء بلون مصمت.

مولدات الصبغة

في عصر ما قبل الكمبيوتر، غالبًا ما كان يتم إنشاء الشاشات النقطية لمعالجة الشاشة في مرحلة العمل الفني عن طريق شراء صفائح ذاتية اللصق من النقاط وفركها لنقلها إلى المكان الذي تريده على كل ورقة ملونة من العمل الفني الأصلي. كانت شركتا Letraset وBlick من أشهر موردي هذه النغمات ذاتية اللصق (كما كانتا تبيعان أيضاً حروفاً ورموزاً ذاتية اللصق بالفرك لأسفل وما إلى ذلك). وقد أعطى ذلك مساحات لونية متساوية مميزة تُعرف بالألوان المسطحة.

يستخدم معظم مصممي معالجة الشاشة اليوم برنامج تصميم حاسوبي لأعمالهم الفنية الأصلية. ويشمل الاختيار برامج التصميم المتجه Adobe Illustrator أو Corel Draw، والتي تصلح بشكل جيد لإنشاء طبقات ألوان “موضعية” فردية إذا كنت تريدها (أو فواصل CMYK إذا لزم الأمر). برنامج Adobe Photoshop شائع للصور الفوتوغرافية والصور المماثلة، على الرغم من أنه يعمل أيضًا على التظليل والتظليل المسطح. يتيح لك Corel Painter محاكاة أدوات ووسائط الفنانين.

إذا قمت بإعدادها باستخدام الألوان الموضعية بدلاً من المعالجة، فيمكن ضبطها لإخراج ورقة منفصلة لكل لون حبر تريد طباعته. عادةً ما يكون من الممكن تجاوز زوايا الشاشة الافتراضية والتردد (lpi) واختيار ما يناسبك. ثم يتم استخدام كل ورقة مطبوعة كقناع لشبكة شاشة فردية.

التالي

في الجزء الثاني من هذه القصة سنلقي نظرة على سبب أهمية زوايا الشاشات، بالإضافة إلى النغمات المستمرة، وهو نظام النقاط المتغيرة الحجم المستخدم في إعادة إنتاج الصور الفوتوغرافية والأعمال الفنية الأصلية المماثلة.